CLIENT 기획 항목 정리.
결정 기록
- 핸디는 Q 산식 그대로(5라운드 미만 없음 · 최근 최대 20라운드 중 베스트 N 디프렌셜 평균 × 0.96). 단 규정타수를 66타(18홀 올 파)로 바꿔 계산한다. → 항목 10
- Q의 파크골프 모드(홀 코드 90~92 · 상품 모드 24~29)는 개발 중단된 테스트 잔재다. 참고하지 않는다. → 항목 02에서 삭제
- 러프 · 벙커에 들어가면 페널티를 준다. 골프존 특허는 비거리 조정 기술이므로 페널티의 형태(벌타 / 거리 감소)는 법무팀이 별도로 조사해 확정한다. 이 문서는 내용만 적어 둔다. → 항목 02
- OB는 2벌타(협회 경기규칙 제31조). 처치는 마지막으로 벗어난 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스, 또는 특설 OB 티(드롭 존). → 항목 02
- 해저드(워터 · 벙커)는 OB와 동일(2벌타 · 동일 처치)로 확정. 제32조는 정의만 있어 처음엔 가정이었으나 2026-10-08 확정. → 항목 02
- 대회는 Q 대회 모델에서 선별 채택한다. 채택 · 2차 · 제외 후보를 항목 05에 표로 나눴다.
- 핸디가 아직 없을 때는 숫자 대신 문구: 라운드 수가 부족해 핸디를 낼 수 없으면 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 보여준다(N = 남은 라운드 수). Q가 쓰는 대체 숫자(40)는 저장 · 표시 모두 쓰지 않는다. → 항목 01 · 10
- 매치 유/무는 홀별 승패로 간다. 홀마다 최저타가 그 홀을 가져가고 동타는 무승부, 승리 홀 수로 순위. → 항목 02
- 문서 구성 변경: 항목마다 있던 "요구"와 "현황 · 근거"는 HTML에서 빼고 적용안과 확인 필요만 남긴다. 현황 · 근거는 docs/client의 참고 md로 옮겨 Claude가 보관한다. 확인 필요 항목은 답을 주는 대로 적용안에 반영하고 지운다.
- 로그인 4건 확정: QR 로그인은 FS App 계정으로 한다 · 게스트 이름은 슬롯 번호에 고정(게스트n, 번호 연속 불필요) · 게스트 기록은 라운드 안에서만 쓰고 종료 시 버리되 매장 이용 기록에는 남긴다(App 동반자 스코어카드엔 미노출) · 6인 동시 플레이 UI는 현재 스크린골프(Q) 것을 유지. → 항목 01 · 08
- 스트로크 2건 확정 · 1건 대기: 18홀은 코스 2개 조합이고 골프장 아래 코스는 A~D(각 9홀)로 부른다(예: 클로드 CC — A코스 · B코스 · C코스 · D코스, 앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN) · 해저드는 OB와 동일로 확정 · 러프 · 벙커 페널티 형태는 법무팀 확인 대기. → 항목 02 · 07 · 08
- 멀티플레이 3건 확정: 방 정원 6명(골퍼 수 기준), 멀티플레이 동시 수용 최대 200명(현재 스크린골프 기준) · 9홀 · 18홀 모두 가능(Q-Range의 9홀 고정은 미적용) · 기본 기능으로 플랜 게이팅 없음. → 항목 03
- 포섬/포볼 3건 확정: 팀은 최대 3팀, 조합 자유(2:2:2 · 1:1:4 · 1:5 …), 2명이면 불가 알림, 3명부터 가능하며 기본 배정은 로그인 순서로 3명 2:1 · 4명 2:2 · 5명 3:2 · 6명 2:2:2 · 스크럼블 제외 · 팀전은 핸디 무관(게스트 포함 가능, 회원 핸디 표시는 유지). → 항목 04
- 대회 5건 확정 · 1건 기획 중: 참가 등급은 개최 옵션(특정 등급만 / 모든 등급) · 승급은 포인트 누적형이고 강등이 있다(세부 기준은 기획 중) · 4라운드 대회는 코스 4개의 코스별 베스트 스코어 합산, 모자란 코스만 다시 쳐서 갱신 가능, 4코스 미완은 미참가 · 코스 잠금은 공식대회(본사)만, 시작일~종료일 · 동호회는 비밀번호를 건 사설 대회(매장 대표 선수들 또는 동호회 회원들끼리 스코어 대결) · 참가비 · 상품 · 정산 검수는 서비스 정책 영역이라 삭제(이력만 남김). → 항목 05 · 11
- 트레이닝 2건 확정: 샷 연습장은 홀컵이 있는 홀 형태로 기본 100m · 최소 20m ~ 최대 150m(실제 파크골프 홀 길이 기준) · 그린 플레이는 별도 공간으로 현재 공 위치에서 최대 20m · 트레이닝은 기본 기능(플랜 게이팅 없음) · 라이는 자동 전환(공을 티에 올리면 티잉그라운드, 매트에 내려놓으면 페어웨이). → 항목 06 · 12
- 별도 트랙 분리: 코스 제작(07) · 연출/이펙트/사운드(09) · 센서(12) · 볼지급기(13) · 콘솔(14)은 클라이언트 기획과 별개로 결정된다. 정해지는 대로 사용자가 안내하면 반영하며, 그때까지 이 항목들의 검수는 참고용으로 두고 클라이언트 기획 검수 집계에서 뺀다.
- 핸디 4건 확정: 산정 대상은 18홀 정규 라운드 완주만(9홀 · 중간 중단 · 포섬/포볼 · 게스트 제외), 난이도는 퀀텀 기준 프로 · 마스터 라운드만 · 멀티 스트로크는 포함 · 범위는 상한 +66.0, 하한 없음(마이너스는 계산값 그대로) · 보정값은 현재 퀀텀 적용값 그대로(코스 난이도 보정은 난이도 값이 들어오면 추가). → 항목 10 · 02 · 03
- 등급 3건은 방향만 확정, 세부는 기획 중: 1차는 핸디 기준으로 등급을 매긴다(구간 값 추후) · 승급 · 강등은 대회 순위별 포인트에 승급/강등 전용 콘텐츠(예: 루키 코스를 특정 스코어로 클리어하면 승급)를 더하는 방향, GTR(타사) 체험 뒤 결정 · 등급 명칭은 Q 난이도 이름과의 혼동 정리 뒤 확정. → 항목 11 · 05
- UI/UX 시안 v0: 사용자가 올린 참고 이미지(mockups의 "PARK GOLF 이미지" = GTR, "Quantum 이미지" = 퀀텀)를 기준으로 로그인 · 메인 · 인게임 · 인게임 콘솔 · 스코어카드 · 라운드 통계 6개 화면을 Client 화면에 만들었다. 방향은 "기존 스크린골프에서 크게 바꾸지 않되 주 타깃에 맞게 조정". 사용자 피드백("너무 그렸다")으로 v0.1에서 Q 톤앤매너로 재작업 — Q 화면의 레이아웃 · 색 · 타이포(한글 볼드 + 숫자 이탤릭) · 고스트 타이틀 · 그라디언트 바를 그대로 따르고 파크골프 내용만 바꿔 넣음. → 항목 08 · client/
- CLIENT 기획서 v1 작성(2026-10-08): 확정된 항목만으로 10개 기능(플레이어 등록 · 모드 선택 · 스트로크 · 멀티플레이 · 포섬/포볼 · 대회 · 트레이닝 · 스코어카드 · 라운드 통계 · 핸디/등급)과 디자인 리소스 · 개발 항목을 작성했다. 별도 트랙(07 코스 제작 · 09 연출 · 12 센서 · 13 볼지급기 · 14 콘솔)과 항목표에 없는 관리자 설정은 제외. 아직 답이 없는 것(러프 · 벙커 페널티 형태 · 등급 명칭/구간 · 승급 · 강등 세부 · 멀티 홀 제한 시간 · 대회 동타 규칙 · 트레이닝 조절 단위 · 주 타깃 연령 · 콘솔 타입 등)은 기획서 본문 그 자리에 검수 플래그로 두었고, 시안이 없는 보조 화면(코스 선택 · 멀티 로비 · 팀 선택 · 대회 · 트레이닝 · 내 기록)은 "캡처 예정"으로 표시했다. → CLIENT 기획서
- 파크골프 기본 룰 확정(2026-10-12): 사용자가 정리한 기본 룰을 CLIENT 기획서 01번 기능으로 넣고 기존 기능 번호를 한 칸씩 밀었다(기획서 v1.1). 스트로크 플레이 기본 · 1라운드 18홀 원칙 · 1번 홀부터 티오프 · 티샷은 티잉 구역 안 티 위 · 순서는 첫 홀 로그인 순 → 직전 홀 최저타 순 → 두 번째 샷부터 홀컵에서 먼 공 · 미니맵 · 스크린 볼 표식 · OB · 해저드 · 언플레이어블 2벌타 + 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스 · 장애물 무벌타 구제도 홀컵에 가깝지 않게 · 동타는 백 카운트(퀀텀과 같은 뒤 9·6·3홀 → 18~10번 → 9~1번 → 먼저 끝낸 선수). 원문은 docs 폴더에 보관했다. → CLIENT 기획서 01
- 기본 룰로 바뀐 결정(2026-10-12): ① 벙커는 해저드가 아니다 — 러프와 함께 스크린골프와 같은 라이 페널티(이전 가정: 해저드 = 워터 · 벙커, 2벌타) ② 법무 대기였던 러프 · 벙커 페널티는 '스크린골프와 동일'로 확정(항목 02 검수 해소) ③ OB · 해저드 처치는 2클럽 플레이스 한 가지(특설 OB 티는 기본 룰에 없어 뺐다) ④ OB · 해저드는 자동 판정 — 콘솔의 OB · 해저드 처리 버튼을 없애고, 퀀텀 '벌타 드롭' 자리를 언플레이어블 · 2벌타로 ⑤ 첫 홀 순서는 슬롯 번호가 아니라 로그인 순, 순서 고정 옵션 삭제 ⑥ 대회 동타는 백 카운트 ⑦ 경기 모드의 라이는 코스 위 공 자리로 정하고, 티 · 매트 자동 전환은 트레이닝 전용. → 항목 02 · 05 · 06
- 기본 룰에서 확인할 것(2026-10-12): 1라운드 18홀 원칙과 9홀 플레이 · 9홀 대회 라운드의 관계(충돌) · 백 카운트의 9홀 · 4코스 합산 적용 순서 · 티 인식 실패와 두 번째 샷의 티 사용 · 직전 홀 동타 시 순서 · 특설 OB 티 · 장애물 구제 · 2클럽 안에 칠 자리가 없을 때. 모두 CLIENT 기획서 01 본문 그 자리에 플래그로 표시했다.
- Client 시안 v0.2(2026-10-12): 인게임 · 콘솔을 기본 룰에 맞게 고쳤다(티샷 안내 · 플레이어 색 공 표식 · 순서 예시 · 콘솔 언플레이어블 버튼 · OB · 해저드 자동 판정 표시). '벌타 안내' 장면(OB 자동 판정 → 2벌타 → 2클럽 이내 자동 플레이스)을 새로 만들었다. → client/
- 인게임 화면 정리 반영(2026-10-19): 사용자 PPT '파크골프 예제 문서'(서비스 중인 퀀텀 인게임 + 파크골프 수정 사항, 11장)를 CLIENT 기획서 04번 기능 '인게임 진행'으로 넣고 기존 04~11을 05~12로 밀었다(기획서 v1.2). 홀 진입 · 플레이어 턴 · WAIT/READY · READY가 이어지면 필수 정보만 남김 · 볼 비행 · 공 멈춤 스윙 영상 · 세컨 샷(미니맵 + 그린 미니맵 · 매트 룰) · 그린 플레이(그린 빠르기 · 동반자 공 · 캐디 횟수) · 이글/알바트로스/홀인원 리플레이와 포토타임 · 홀 이벤트. 시안은 v0.3(26장). → client/
- 주 이용층 = 시니어 확정(2026-10-19): 퀀텀 배치는 그대로 두고 가시성만 높인다 — 핵심 숫자(홀 번호 · 남은 거리 · 비거리 · 타수)와 라벨을 크게, 진한 반투명 패널로 대비, 상태는 색 + 한글(WAIT '잠시 기다려 주세요' · READY '지금 치세요'), 지금 차례만 크게 · 나머지는 어둡게, 파크골프에 없는 칸(클럽 · 티높이 · White Tee) 삭제. → 항목 08 검수 1건 해소
- PPT로 바뀐 결정(2026-10-19): ① 스코어카드 핸디 점수 탭 삭제 — 탭은 스트로크 · 매치 플레이 두 개 ② 매치 표시는 홀마다 UP(빨강) · AS(흰색) · DN(파랑), TOTAL = UP 수, UP이 많은 사람이 승리(이전: 2인 업/다운 · 3인 이상 홀 승수) ③ 라운드 통계 열은 티샷 · 세컨샷 · 퍼트, 비거리는 PAR 4 · 5 홀 티샷만, 페어웨이 안착률은 그린 포함, 동급 평균 삭제, 라운드 분석 탭 시안 추가 ④ 스트로크 · 대회에 홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트 이벤트 홀(로그인 회원만 · 롱기스트 기본 제외 결정 폐기) ⑤ 러프 · 벙커 페널티는 매트 룰(지형별 매트 = 같은 지형 매트면 없음 / 페어웨이 매트 = 퀀텀 페널티)을 따른다 ⑥ 퀀텀 남은 시간 → 이용 시간, 결과 스코어카드에 라운드 종료 · 한 게임 더. → 항목 02 · 05 · 08
- 인게임에서 확인할 것(2026-10-19): 라이 · 상태 한글 표기 · 플레이어별 난이도 · 이용 시간과 시간제 남은 시간 · READY 지속 투명화 시간(PPT 5~10초, 시안 7초) · 클럽 패스/스윙 카메라 · 지형별 매트와 매트 구분 · 이벤트 홀을 정하는 주체 · 롱기스트 조건 · 이벤트 홀 멀리건 · 매치 3인 이상 AS · 홀간 배너 · 한 게임 더 동작 · 페어웨이 안착률 대상 홀 · 차례 음성 안내 — CLIENT 기획서 v1.2 본문에 검수 플래그로 넣었다.
- 플레이어 카드 표기 정리(2026-10-19): 인게임 · 스코어카드 플레이어 카드에서 로그인 방식 배지(Q · K · G)를 지웠다(사용자: 로그인 방식은 필요 없음). 결과 스코어카드 카드도 영문 약자(P · A) 대신 난이도를 퀀텀처럼 한글(프로 · 아마 · 비기너 · 마스터)로 적는다. 게스트는 이벤트 · 기록에서 빠지므로 난이도 옆에 '게스트'만 붙인다. 로그인 화면 슬롯 카드의 '로그인' 줄은 그대로 둔다. → 기능 04 · 10
- 현재 공의 위치 표시 추가(2026-10-19): WAIT · READY 동안 화면 오른쪽 아래에 지금 공의 위치를 사용자가 준 퀀텀 라이 이미지 8종(티잉 그라운드 · 페어웨이 · 러프 · 벙커 · 그린 · OB · 페널티 에리어(해저드) · 홀아웃)으로 보여 준다. 사용자가 꼽은 7종에 함께 온 페어웨이 이미지를 더했다. 차례가 시작되면 그 선수 공의 라이, OB · 페널티 에리어는 벌타 안내 동안(공이 놓이면 놓인 자리 라이), 홀아웃은 홀인 · 컨시드 직후 다음 차례 전까지 보여 주고, 볼 비행 중에는 숨기며 READY 지속에도 남긴다. 한글 표기 검수는 리스트 · 하단 줄 글자에 대한 것으로 좁혔다. 이름은 사용자 말대로 '라이 표시 8종'이 아니라 '현재 공의 위치'로 부른다. → 기능 04 · 01, 시안 장면 '현재 공의 위치'
- Client 정책서 파크골프 기준 수정 → 기획서 v1.3(2026-10-20): 사용자가 Client 정책서를 12개 절(하드웨어 · 콘솔 · 모드 매트릭스 · 로그인 · 플레이어 설정 · 모드 선택 · 스트로크 · 멀티 · 대회 · 포섬/포볼 · 트레이닝 · 관리자)로 다시 정리했고, 기획서와 다른 11곳에 답을 받아 CLIENT 기획서를 v1.3으로 맞췄다. 다트 · AI 스윙 분석 · 코스 트레이닝 · 샷 트레이닝은 정책서에서 삭제됐다.
- 정책서로 바뀐 결정(2026-10-20): ① 모드는 스트로크 · 멀티플레이 · 대회 · 포섬/포볼 · 트레이닝 5개(연습장 = 트레이닝, 정책서도 '트레이닝'으로 통일) ② 트레이닝은 롱게임(입장) · 숏게임 · 퍼팅, 숏게임 · 퍼팅은 홀컵 위치 변경 — 샷 연습장 → 롱게임, 그린 플레이 → 퍼팅, 2차로 두었던 코스 트레이닝은 삭제 ③ 포섬/포볼 팀 구성은 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3만(조합 자유 · 2:1 · 3:2 폐기), 9 · 18홀 모두 ④ 몸풀기 연습장 제공(세부는 사용자가 따로 정리) · 자동 퍼팅 이어하기 제공(룰 옵션, 이전 '두지 않음' 폐기) · 경기 옵션은 골프(Q)와 같게 ⑤ 대회 종류 본사 · 매장 · 등급별 · 시니어 · 투어 · 동호회 등, 대회 정책은 서비스 정책서 ⑥ 좌/우타석 설정 신규(플레이어별 · 기본 우타 · 회원은 앱 설정값) ⑦ 난이도 이름은 비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터('아마'는 줄임말이었음) ⑧ 매장 플랜(기본/구독)은 사업팀 확인 — 지금은 모두 기본 제공(이전 '플랜 게이팅 없음' 확정은 보류) ⑨ 콘솔은 신규 · 기존 모두 세로형 기준 · 가로형도 지원(항목 08 검수 해소) ⑩ QR 로그인 = FS App 계정 유지 — T ID와 FS App은 서로 다른 계정이므로 정책서의 'T ID' 표기를 FS App으로 고쳤다(2026-10-08 결정 기준).
- 정책서 반영에서 확인할 것(2026-10-20): 모드 선택의 '내 기록' 카드 유지 여부 · 매장 플랜 · 몸풀기 연습장 세부 · 자동 퍼팅 이어하기 동작(기본값 · 그린 위 순서 · 컨시드) · 롱게임 거리 조절 여부(정책서는 홀컵 위치 변경을 숏게임 · 퍼팅에만 적음) · 숏게임 거리 범위 · 등급별 · 시니어 · 투어 대회 세부 · 멀티 투어 방식 · 골프장당 코스 수 · 플레이어별 난이도(정책서는 플레이어 설정에 난이도를 둠). 모두 기획서 본문에 검수 플래그로 두었다.
- 후속 결정(2026-10-21): ① 롱게임 홀컵 150m 고정 — 거리 조작 없음(결정 기록 15의 '기본 100m · 20~150m 조절'을 바꿈, 정책서 11절에도 반영) ② 난이도는 플레이어별로 넣었다 — 회원은 앱 개인 설정값, 게스트는 매장 기준값, 콘솔 플레이어 카드에서 바꾸고 스크린 카드 이름 옆 칩으로 보여 준다(시안: 게스트3 = 비기너). 아직 기획 중이라 기획서에 검수로 남김 ③ '내 기록' 카드의 출처 — QR 로비 카드 12장 중 마지막 '마이 스탯'(종합 통계로 가는 카드) 자리가 2026-10-08 시안 v0에서 '파크골프 모드 + 내 기록'으로 옮겨지며 남은 것이다. 지금은 기능 12 내 기록 화면(등급 · 핸디 · 포인트, 항목 08 등급 화면)의 입구로 쓰인다 — 뺄지는 사용자 결정 대기.
- '내 기록' 카드 · 화면 삭제(2026-10-21): QR 로비 '마이 스탯'에서 넘어온 것이라 쓰지 않는다(사용자). 모드 선택에는 정책서의 모드 5개만 두고, 등급 · 핸디는 로그인 카드와 메인 플레이어 칩, 승급 포인트는 대회 결과 화면, 누적 기록은 FS App에서 본다. 내 기록 화면에만 있던 핸디 저장 · 표시 예외는 기능 12 정책으로 옮겼다. → 항목 08 · 11
- 포섬/포볼 1:N 구성 · 트레이닝 거리(2026-10-21): ① 팀 구성에 1:3 · 1:4 · 1:5를 더했다 — 같은 인원 안에서 구성을 고르고(4명 2:2 / 1:3 · 5명 2:3 / 1:4 · 6명 2:2:2 / 3:3 / 1:5) 1:N은 첫 번째로 로그인한 플레이어가 혼자인 팀 ② 숏게임은 20~100m, 퍼팅(그린)은 최대 30m 안에서 거리를 조절하고 둘 다 랜덤(거리를 무작위로 설정)을 둔다. Client 정책서 10 · 11절과 기획서 07 · 09에 반영. → 항목 04 · 06
- 인게임 콘솔 정리(2026-10-21): 파크골프는 클럽 1개 · 티 위치 · 티높이가 고정이라 콘솔 하단의 클럽 · 티 좌우 이동 · 티높이(티샷 안내) 칸을 지웠다(기본 룰의 '화면 티 좌우 이동'도 삭제). 큰 버튼의 컨시드(OK) → 캐디 사용으로 되돌렸다 — 그린 플레이에서 그린의 라이(경사 · 브레이크)를 체크하는 기능이고 캐디 남은 횟수를 쓴다(캐디 음성 다시 듣기는 차감 없음). 컨시드는 OK 거리 안 자동 홀아웃으로 두고 기획서에 검수로 남겼다. → 항목 08 · 02
- 로그인 화면 · 등급 명칭(2026-10-21): ① 오른쪽 위 시간은 이용 시간 ② 플레이어 카드는 사진 · 이름 · 등급 · 난이도 드롭다운(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터)만 — 이름 옆 칩 · 핸디 · 로그인 방식 줄은 삭제, 핸디는 메인 플레이어 칩에서 ③ 안내줄의 '기본 난이도 · 등록 인원' 삭제 ④ 등급 명칭을 브론즈 · 실버 · 골드 · 플레티넘 · 다이아 · 챔피언 · 마스터즈 × 3 · 2 · 1(1이 높다)로 정하고 기획서 · 시안 · 앱의 등급 표기를 바꿨다(명칭은 예시). 등급 명칭 검수는 해소, 21단계 구간 값은 남김. → 항목 01 · 05 · 11
- 코스 선택 · 메인 컨텐츠 분리(2026-10-21): ① 예전 '메인 컨텐츠' 화면은 코스 · 경기 설정 화면이라 '코스 선택'으로 이름을 바꿨다(기능 05의 코스 선택 화면) — 퀀텀 코스 설정 배치를 좌우로 바꿔 왼쪽 골프장 카드(코스 이미지) · 오른쪽 설정, 페이저는 다음 코스 페이지, 흰 '스트로크 시작'은 그대로 ② 상단 탭바: 사람 아이콘 = 플레이어 추가(로그인 화면과 같은 등록 화면) · 집 아이콘 = 메인 타이틀 · '트레이닝 바로가기' → '몸풀기 연습장'. 플레이어 칩 · '+ 플레이어 추가' 삭제 ③ 경기 설정에서 난이도 · OB/해저드 삭제, 카메라(클래식 · 중계) · 자동 퍼팅 이어하기(사용 · 사용안함) · 나의 스윙 팝업(사용 · 사용안함) · 스윙 플레이트(프로 · 마스터) 추가 ④ 모드 카드는 메인 컨텐츠로 떼어 임시 장면을 만들었다(사용자 시안 대기) — 카드의 최근 기록은 모두 삭제. 플레이어 칩이 빠져 핸디 · 'N회 플레이 후' 문구는 타석 화면에 자리가 없어 검수로 남김. → 항목 01 · 02 · 06 · 08
- 로그인 카드 타석 줄(2026-10-21): 난이도 아래에 '타석' 줄을 더해 난이도처럼 좌타석 · 우타석을 드롭다운으로 고른다(기본 우타석 · 회원은 앱 개인 설정값 · 게스트도 같은 드롭다운). 예전 '이름 옆 좌타 칩 · 콘솔 카드에서 변경'을 이 드롭다운으로 바꿨다(시안: 김영희 = 좌타석). → 항목 01
- 인게임 콘솔 정리 2 · 언플레이어블 1벌타(2026-10-27): ① 콘솔 미니맵 위 현재 플레이어 이름 탭 삭제(보기 전환 아이콘만) ② 언플레이어블은 1벌타 — 선언하면 1타만 더하고 처치(멈춘 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내)는 그대로. 기본 룰 원문(2026-10-12)의 2벌타를 바꿨고 OB · 해저드는 2벌타 그대로 ③ 콘솔의 'OB · 해저드 자동 판정' 표시 삭제 — 판정은 자동이고 결과는 스크린 가운데 벌타 안내 · 리스트 칩으로 본다 ④ 콘솔 플레이어 카드를 누르면 플레이어 설정 팝업(그 플레이어의 난이도 · 타석 변경, 플레이어 추가) — 예전 '스코어 · 멀리건 상세 팝업'과 '라운드 중 추가 비활성'을 바꿨다. 라운드 중 변경 적용 시점 · 핸디 반영 · 추가한 플레이어의 앞선 홀 처리는 검수. → 항목 01 · 02 · 08
- 등급 체계 적용 → 기획서 v1.4(2026-11-02): 사용자와 정리한 등급 체계 컨셉(4차, 2026-10-29)을 기능 12에 반영했다. ① 등급은 17단계(브론즈 · 실버 · 골드 · 플래티넘 · 다이아 × 3 · 2 · 1 + 마스터 · 챌린저) — 2026-10-21의 21단계 예시안을 바꿨다 ② 등급 점수 = 핸디 점수(최대 550) + 활동 점수(시즌 150 · 런칭 시즌 300) + 승점(순위 점수 × 대회 가중치), 칸 기준 브론즈 3 0점 ~ 다이아 1 800점 · 마스터 900점 ③ 챌린저 = 다이아 이상 중 시즌 승점 상위 50명 ④ 시즌은 반기, 시즌이 바뀌면 플래티넘 이상 2칸 · 그 아래 1칸 내림 ⑤ 티어에 처음 들어갈 때 구력 · 완주 · 본사 대회 조건, 기준 아래면 바로 강등 ⑥ 등급 볼 7색(App 등급 아이콘과 같은 색) ⑦ 핸디 산정에 대회 스트로크를 넣고 중간에 끝낸 라운드는 이유와 상관없이 뺀다 · 티박스 보정 제외 ⑧ 기록에는 라운드 시작 · 대회 참가 당시 등급을 남긴다(App 기획 2026-11-02). 숫자는 모두 예시이고, 등급 이름 · 0.96 · 핸디 구간 · 챌린저 정원 · 시즌 조정 폭 · 증서 대상은 검수. → 항목 10 · 11
- 대회 체계 적용(2026-11-02): 사용자와 정리한 대회 체계 컨셉(2026-10-29)을 기능 08에 반영했다. ① 대회는 여는 쪽으로 11종 — 본사(공식 · 투어 · 등급별 · 시니어 · 랭킹전) · 매장 4종 · 동호회 · 개인, 승점은 본사 대회만 ② 본사 대회는 9홀 코스 4개를 가진 CC 한 곳에서 A/B → B/C → C/D → D/A 18홀 4라운드 · 72홀 합계(순서대로 · 라운드마다 한 번 · 하루 2라운드 · 중간 종료는 남은 홀 파 + 2 · 기간 안 미완은 미참가) — 예전 '코스 4개 × 코스별 베스트 합산(9홀 · 재도전)'을 바꿨다 ③ 동타는 마지막 라운드(D/A)부터 라운드마다 백 카운트 → 4R을 먼저 끝낸 사람, 결선 우승은 서든데스 — 기본 룰(01)의 검수 '4코스 합산 적용 순서 · 참가 횟수 우선'이 풀렸다 ④ 투어는 달마다 CC를 옮겨 월 우승, 달마다 부문별 상위 6명이 6월 · 12월 반기 결선 ⑤ 랭킹전(하루 2판 · 같은 리그 3명과 기록 대결 · 월말 리그 순위 승점) ⑥ 대회가 정한 설정은 잠그고 타석 · 카메라 · 등급 볼은 각자 고른다 ⑦ 라운드 차례가 다른 회원 · 게스트는 '함께 치기'(사용자 2026-11-02). 72홀 · 36홀, 라운드 순서 자유화, 결선 인원 · 동타 범위, 대회용 CC 수, 랭킹전 이름 · 판 수, 상금 · 경품 구조는 검수. Client 정책서 9절 '대회 범위'도 11종으로 고쳤다. → 항목 05
14개 항목 한눈에
| # | 항목 | 요구 핵심 | 적용안 한 줄 | 검수 |
|---|---|---|---|---|
| 01 | 로그인 · 게스트 | QR·카카오·게스트, 게스트1~6 자동 명명, 회원만 등급·핸디 | 슬롯 6개 고정(Q UI 유지), QR 로그인 = FS App 계정, 게스트n = 슬롯 번호, 게스트 기록은 라운드 한정 + 매장 기록만, 플레이어별 난이도 · 좌/우타석(2026-10-20) | 0 |
| 02 | 스트로크 | 1~6인, 매치 옵션, 9/18홀, 러프·벙커 페널티(특허 조사) | 파 33/66 기준 다인 스코어카드, 매치 = 홀별 UP · AS · DN, 18홀 = 코스 2개 조합(A~D), 순서 · 벌타는 기본 룰(OB · 해저드 2벌타 · 언플레이어블 1벌타, 러프 · 벙커 = 매트 룰), 이벤트 홀, 몸풀기 연습장 · 자동 퍼팅 이어하기 제공(2026-10-20) | 0 |
| 03 | 멀티플레이 | 멀티 스트로크만, 유저가 방 생성 | QR 멀티 구조 그대로, 방 정원 6명 · 동시 수용 200명, 9/18홀 모두 가능, 기본 제공(매장 플랜은 사업팀 확인) | 0 |
| 04 | 포섬 · 포볼 | 골프와 동일 | 팀 구성 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 1:3 · 1:4 · 1:5(3명부터, 2명은 불가 알림), 9/18홀, 스크럼블 제외, 팀전 핸디 무관, Q 룰 이식 | 0 |
| 05 | 대회 | 등급 대회(아마·프로·마스터), 랭크업, 4라운드, 대회 코스 잠금, 개인·동호회·매장 대회 | Q 대회 모델 선별 + 참가 등급 개최 옵션, 포인트 승급·강등(세부 기획 중), 코스 4개 베스트 합산(미완 = 미참가), 공식대회만 코스 잠금, 대회 종류 본사 · 매장 · 등급별 · 시니어 · 투어 · 동호회(비밀번호형 사설) 등, 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트) | 1 |
| 06 | 트레이닝 | 거리 조절, 티잉그라운드·페어웨이·그린 3종 위치 | 롱게임(입장 · 홀컵 150m 고정) · 숏게임(20~100m · 랜덤) · 퍼팅(최대 30m · 랜덤), 라이 자동 전환, 기본 제공 | 0 |
| 07 | 코스 제작 · 별도 | 코스 다수, 실제 + 가상 | 골프장 → A~D 코스(각 9홀 파 33) 구조, 실제·가상 라인업과 권리 확인 | 3 |
| 08 | UI/UX 시안 | 메뉴·등급·인게임·결과 | 퀀텀 인게임 기준(PPT 2026-10-19) + 시니어 가시성, 시안 v0.3 · 28장, 콘솔 세로형 기준 · 가로형도 지원(2026-10-20) | 0 |
| 09 | 연출 · 이펙트 · 사운드 · 별도 | 디자인 필수, 외주 검토, 캐디는 기존 AI | 저탄도·런 위주 연출 재설계, 캐디 보이스 재활용 | 2 |
| 10 | 핸디 | 규정타수 다름 — Q와 동일하되 66타 기준(확정) | Q 산식 채택, 디프렌셜 = 18홀 스코어 − 66 + 퀀텀 보정값, 18홀 정규 완주 · 프로/마스터만(멀티 스트로크 포함), 상한 +66 · 하한 없음, 핸디 전엔 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다." | 0 |
| 11 | 등급 | 신규, 골프에도 활용 | 1차는 핸디 기준 등급(구간 값 추후), 승급·강등은 포인트 + 전용 콘텐츠 후보(GTR 체험 후 결정), 명칭 임시, 공통 엔진으로 설계 | 3 |
| 12 | 센서 · 별도 | 확인 필요 | 6cm 공·저탄도 구질 인식 검증 항목 정리 | 2 |
| 13 | 볼지급기 · 별도 | 확인 필요 | 파크골프 공 규격용 신규 검토 항목 정리 | 1 |
| 14 | 콘솔 · 별도 | 사양 확인 | 6인 슬롯 UI에 맞는 종횡비·PC 사양 결정 | 1 |
로그인 및 게스트 정의
ParkGolf 적용안
- 플레이어 슬롯 6개 고정(확정 2026-10-08). 현재 스크린골프(Q)의 6인 플레이어 카드 + 6행 스코어카드 UI를 그대로 유지하는 것을 기본으로 한다(참고: Q 인게임 스코어카드 화면, docs/client 보관). Q-Range의 "1인 로그인"은 쓰지 않고, Q의 플레이어 일괄설정 화면을 파크골프용으로 다시 만든다.
- 슬롯마다 로그인 방식을 고른다: QR 로그인 = FS App 계정(확정 2026-10-08) — 지금 쓰는 FS App에서 로그인한 계정으로 스크린의 QR을 스캔해 그 슬롯에 들어온다. T ID와 FS App은 서로 다른 계정이며 QR 로그인은 FS App 계정만 받는다(2026-10-20 정책서 표기 정정). 그 외 카카오 로그인 · 게스트. 한 사람이 여러 슬롯에 중복 로그인할 수 없다.
- 게스트 이름은 슬롯 번호에 고정(확정 2026-10-08): 슬롯 n에서 게스트 버튼을 누르면 "게스트n"이 자동 입력된다(3번 슬롯이면 "게스트3"). 번호가 이어질 필요는 없으므로 중간에 비어도 그대로 두고, 이탈한 슬롯은 비운다. 닉네임 수정은 허용하되 비우면 슬롯 번호 이름으로 되돌린다.
- 등급·핸디는 회원(QR·카카오)만. 슬롯 카드에는 이름 · 등급 · 난이도 드롭다운 · 타석 드롭다운(좌타석 · 우타석, 2026-10-21)만 두고 핸디 · 로그인 방식은 두지 않는다(변경 2026-10-21). 핸디는 타석 화면에 두지 않고(플레이어 칩 삭제 2026-10-21 — FS App에서 본다), 핸디가 아직 없는 회원(18홀 완주 5회 미만)은 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 쓴다. 게스트는 "게스트" 배지만 있고 등급·핸디가 없으며, 핸디 대회·등급 대회에는 참가할 수 없다(스트로크·멀티·포섬/포볼은 가능).
- 플레이어 설정 = 난이도 · 좌/우타석(정책 2026-10-20): 플레이어마다 난이도(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터)와 타석(기본 우타 · 좌타)을 정한다. 회원은 앱 개인 설정의 난이도 · 타석 값을 불러오고(APP A03) 게스트는 매장 기준 난이도 · 우타석으로 들어오며, 로그인 카드의 난이도 · 타석 드롭다운에서 바꾸고, 라운드 중에는 콘솔 플레이어 카드의 플레이어 설정 팝업에서 바꾼다(타석 드롭다운 2026-10-21 · 팝업 2026-10-27 — 이름 옆 '좌타' 칩은 두지 않는다). 플레이어별 난이도는 기획 중이라 기획서에 검수로 둔다(2026-10-21). 좌타 플레이어 차례에는 퀀텀의 타석 변경과 같이 좌타 기준으로 맞춘다.
- 게스트 기록은 라운드 안에서만(확정 2026-10-08): 라운드가 끝나면 게스트 플레이어는 버린다. 개인 계정 기록에 남지 않고, App의 동반자 스코어카드에도 게스트는 보이지 않는다. 단, 매장 이용 기록에는 남긴다 — 운영툴에서 그 타석 라운드에 게스트 n명이 어떤 스코어로 플레이했는지 확인할 수 있어야 하므로 라운드 단위(타석 · 시간 · 슬롯 · 스코어)로 매장에 보관한다.
- 최소 1명이 등록되어야 모드를 시작할 수 있다. 등록 순서가 1번 홀 티샷 순서다.
- 로그인 시점에 그 플레이어의 등급·핸디·최근 기록을 서버에서 받아 슬롯과 로비 카드에 반영한다(Q-Range의 "로그인 시 화면 갱신" 규칙과 같은 방식).
확인 필요
없음 — 4건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(QR 로그인 = FS App 계정 · 게스트 번호 = 슬롯 고정 · 게스트 기록 = 라운드 한정 + 매장 기록 · 6인 UI = Q 유지).
스트로크 모드
ParkGolf 적용안
- 인원 1~6인 · 순서는 기본 룰(확정 2026-10-12): 첫 홀은 먼저 로그인한 순서, 2번 홀부터는 직전 홀 최저타 순으로 티샷하고, 모두 티샷을 마치면 홀컵에서 먼 공부터 친다. 순서 고정 옵션은 두지 않는다.
- 홀 수 · 18홀 = 코스 2개 조합(확정 2026-10-08): 골프장(CC) 아래 A~D 코스(각 9홀)를 두고, 9홀은 코스 1개, 18홀은 코스 2개를 골라 앞 코스를 OUT · 뒤 코스를 IN으로 표기한다(예: 클로드 CC — A코스(OUT) + B코스(IN)). 같은 코스 2회 반복은 두지 않는다. 코스 선택 화면은 Q-Range 스트로크 설정 화면 구조를 쓰되 순서를 골프장 → 코스(9홀 1개 / 18홀 2개 순서대로) → 옵션 → 시작으로 한다.
- 스코어 기준은 파 33/66(9홀 = PAR3 4개 · PAR4 4개 · PAR5 1개, Client 정책서 7절 — 골프장당 코스 수는 사업팀 · 코스팀 협의). 스코어카드는 홀별 파 · 타수 · 파 대비, 전반/후반/합계를 6인까지 표시한다.
- 매치 옵션 = 홀별 UP · AS · DN(변경 2026-10-19): 켜면 스트로크 집계와 함께 홀마다 최저타를 혼자 친 선수는 UP, 최저타 동타는 AS, 나머지는 DN으로 센다. 스코어카드 매치 플레이 탭에 UP 빨강 · AS 흰색 · DN 파랑으로 보여 주고 TOTAL은 UP 개수, UP이 가장 많은 선수가 이긴다(PPT 9). 이전 표기(2인 업/다운 · 3인 이상 홀 승수)는 쓰지 않는다. 끄면 순수 스트로크.
- 벌타 · 티샷은 기본 룰(확정 2026-10-12): OB · 해저드는 자동 판정 2벌타 + 경계를 마지막으로 벗어난 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스, 언플레이어블은 콘솔 선언 1벌타(변경 2026-10-27 — 기본 룰 원문 2벌타), 티샷은 티잉 구역 안 티 위. 해저드는 말뚝 · 경계선 구역이며 벙커는 해저드가 아니다. 룰 옵션은 컨시드(OK 거리), 멀리건 허용 수, 그린 빠르기, 바람, 자동 퍼팅 이어하기(2026-10-20). 난이도(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터 — 핸디 산정은 프로 · 마스터 라운드만, 항목 10)는 라운드 옵션이 아니라 플레이어별로 정한다(2026-10-21). 매장 관리자 설정이 기준값이고 라운드 설정에서 범위 안에서 바꾼다. 멀리건 · 컨시드 사용량은 라운드 기록에 보정값으로 남겨 핸디(항목 10)에 쓴다.
- 러프 · 벙커 = 매트 룰에 따른 페널티(확정 2026-10-12 · 보완 2026-10-19): 공이 러프나 벙커에 들어가면 벌타 없이 그 자리에서 친다. 라운드 옵션 매트 룰이 지형별 매트면 같은 지형 매트(러프 · 벙커 · 페어웨이)에 놓고 칠 때 페널티가 없고, 페어웨이 매트면 페어웨이 매트에 놓고 치되 퀀텀과 같은 라이 페널티(퀀텀 적용값)를 받는다(PPT 6). 법무 확인을 기다리던 형태 문제는 기본 룰에서 '스크린골프와 동일'로 정리했다.
- 홀마다 홀간 스코어카드(다음 홀 · 첫 아너) → 라운드 종료 → 결과 스코어카드(순위 · 타수 · 매치 결과 · 라운드 분석 · 상세 분석 · 라운드 종료 / 한 게임 더) → 회원 기록 저장 → 핸디·등급 갱신(항목 10·11). 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트)이 있을 수 있다(2026-10-19).
- 몸풀기 연습장 · 자동 퍼팅 이어하기 제공(변경 2026-10-20): Client 정책서 7절대로 둘 다 둔다 — 몸풀기 연습장은 라운드 전에 들르는 자리만 흐름에 두고 세부는 사용자가 따로 정리하며, 자동 퍼팅 이어하기는 룰 옵션(켜면 그린 위 선수가 홀아웃할 때까지 이어서 퍼트)이다. 경기 옵션 구성은 골프(Q)와 같게 만든다. 다인이므로 "다음 플레이어" 안내와 순서 표시는 필수다.
- 코스 선택 화면 · 경기 설정(변경 2026-10-21): 왼쪽 골프장 카드(코스 이미지, 한 페이지 6개 · 페이저) · 오른쪽 사진 · 파 표 · 경기 설정 · '스트로크 시작'. 경기 설정 = 9/18홀 · 코스(OUT/IN) · 그린 빠르기 · 바람 세기 · 카메라(클래식 · 중계) · 캐디 보이스 · 자동 퍼팅 이어하기(사용 · 사용안함) · 매트 룰 · 나의 스윙 팝업(사용 · 사용안함) · 매치 옵션 · 컨시드 · 멀리건 · 스윙 플레이트(프로 · 마스터). 난이도(플레이어별)와 OB · 해저드(기본 룰 2벌타)는 설정에 두지 않는다. 몸풀기 연습장은 상단 탭바 바로가기로 들어간다.
확인 필요
없음 — 러프 · 벙커 페널티 형태는 파크골프 기본 룰(2026-10-12)에서 '스크린골프와 동일'로 확정됨. 기본 룰 자체의 확인 항목은 CLIENT 기획서 01 본문에 있다.
멀티플레이 모드
ParkGolf 적용안
- 방 생성은 로그인 회원 누구나 할 수 있다(방장). 게스트는 방에 참여는 가능하나 방장은 될 수 없다.
- 모드는 스트로크만. 매치 · 포섬/포볼 · 대회 규칙은 멀티에서 쓰지 않는다.
- 방 구조는 Q-Range 그대로: 공개/비공개+비밀번호, 전체/우리 매장 탭, 방 번호 검색, 방장 시작, 골퍼 단위 강퇴. 화면도 QR 멀티 로비 · 방 만들기 팝업 구조를 재사용한다.
- 방 정원은 6명(확정 2026-10-08). 타석 수가 아니라 골퍼 수 기준이라 한 타석에서 여러 명이 들어와도 한 방은 6명을 넘지 않는다(예: 한 타석 2명 + 다른 타석 4명). 멀티플레이 전체 동시 수용은 최대 200명(현재 스크린골프 기준)으로 잡는다. 순서는 타석별로 돌되 홀 종료 동기화는 Q 방식(전원 홀아웃 대기)을 따른다.
- 홀 수는 9홀 · 18홀 모두 가능(확정 2026-10-08). Q-Range의 9홀 고정은 따르지 않는다. 18홀은 스트로크와 같이 코스 2개 조합(앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN)이고, 방 만들기에서 방장(또는 매장주)이 홀 수와 코스를 정한다. 투어 방식은 어려울 수 있어 기획서에 검수로 두었다(정책 2026-10-20).
- 기본 제공(확정 2026-10-08) · 매장 플랜은 사업팀 확인(변경 2026-10-20). 지금은 구독 여부와 관계없이 모든 매장 · 플레이어에게 제공하고 구독 안내 팝업을 두지 않는다. 매장 플랜(기본/구독)을 둘지는 Client 정책서 2-2대로 사업팀 확인 뒤 정한다.
- 파크골프 전용 서버로 운영하고 Q · QR 멀티와 섞지 않는다(Q-Range와 같은 원칙).
- 결과: 방 내 순위 · 타수 · 베스트 홀 표시 후 회원 기록 저장. 멀티 스트로크 라운드는 일반 스트로크와 같이 핸디 산정에 포함한다(확정 2026-10-08, 항목 10).
확인 필요
없음 — 3건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(방 정원 6명 · 동시 수용 200명 · 9/18홀 모두 가능 · 기본 제공). 매장 플랜 · 투어 방식은 CLIENT 기획서 본문의 검수 플래그로 확인한다.
포섬 / 포볼 모드
ParkGolf 적용안
- 팀 구성은 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 1:3 · 1:4 · 1:5(변경 2026-10-20 · 1:N 추가 2026-10-21, Client 정책서 10절). 3명 1:2 · 4명 2:2 또는 1:3 · 5명 2:3 또는 1:4 · 6명 2:2:2 · 3:3 · 1:5이며 1:1:4 · 1:2:3처럼 목록에 없는 구성은 만들 수 없다(이전 '최대 3팀 · 조합 자유'는 폐기). 2명이면 포섬/포볼을 시작할 수 없고 "포섬/포볼은 3명 이상일 때 이용할 수 있습니다" 알림을 띄운다. 홀 수는 9홀 · 18홀 모두 가능하다.
- 기본 팀 배정은 로그인(슬롯) 순서대로 앞 팀부터: 3명 → 1:2, 4명 → 2:2, 5명 → 2:3, 6명 → 2:2:2. 팀 선택 화면의 구성 선택으로 같은 인원의 다른 구성(4명 1:3 · 5명 1:4 · 6명 3:3 · 1:5)을 고를 수 있고(1:N은 첫 번째로 로그인한 플레이어가 혼자인 팀), 팀원을 바꿀 수 있으며, 허용 구성이 아니면 다음으로 넘어가지 않는다.
- 포섬: 팀이 공 하나를 번갈아 치고, 티샷은 홀마다 교대. 1인 팀은 혼자 친다. 포볼: 각자 자기 공을 치고 홀마다 팀 베스트 스코어를 채택. 룰은 Q의 포썸 · 포볼 구현을 그대로 이식한다. 스크럼블은 제외(확정 2026-10-08).
- 팀전은 핸디를 쓰지 않는다(확정 2026-10-08). 순위 · 승패는 팀 스코어 그대로이고 게스트가 섞여도 문제없다. 다만 로그인한 회원의 플레이어 카드에는 평소처럼 핸디를 표시한다(정보용).
- 스코어카드는 팀 단위(팀 스코어 + 구성원 표시), 결과 화면은 팀 순위 · 홀별 득실. 3팀이면 1~3위로 표시한다.
- 경기 옵션(OB · 컨시드 · 멀리건 · 티 · 자동 퍼팅 이어하기)은 스트로크(항목 02)와 공통 테이블을 쓴다.
- 파크골프는 클럽이 1개라 교대 타격 시 클럽 교환 문제가 없다. 공은 팀 공 1개(포섬) · 개인 공(포볼)으로 볼지급 안내만 다르다.
확인 필요
없음 — 2026-10-08 답변(2명은 불가 알림 · 스크럼블 제외 · 팀전 핸디 무관)과 2026-10-20 정책서(팀 구성 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 9/18홀)와 2026-10-21 1:3 · 1:4 · 1:5 추가로 반영됨.
대회 모드
ParkGolf 적용안
- 등급별 대회: 등급(브론즈 ~ 마스터즈 21단계, 2026-10-21 예시 명칭)으로 참가를 나눈다. 참가 등급은 대회 개최 옵션(확정 2026-10-08) — "특정 등급만 가능"(등급 지정) 또는 "모든 등급 가능" 중 하나를 고른다. 특정 등급 대회는 플레이어 등급(항목 11)이 맞아야 참가하고, 모든 등급 대회는 등급과 무관하게 참가한다.
- 랭크업 · 강등: 등급 대회 성적을 포인트로 누적해 기준을 넘으면 다음 등급으로 승급하고, 실력이 떨어지면 강등된다(포인트 누적형과 강등 존재는 확정 2026-10-08). 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기는 등급 엔진(항목 11)에 두며 세부는 기획 중이다.
- 4라운드 대회 = 코스 4개 × 코스별 베스트 합산(확정 2026-10-08): 대회에 코스 4개를 지정하고(예: 클로드 CC A~D), 라운드 1회 = 코스 1개(9홀)다. 참가자는 스코어가 모자란 코스만 따로 다시 쳐도 되고, 그 코스의 최고 스코어가 나오면 갱신한다. 순위는 코스별 베스트 스코어 4개의 합산이며, 4개 코스를 다 치지 못한 참가자는 미참가로 처리해 순위에 넣지 않는다. 코스별 재도전 횟수는 Q의 "참가 라운드 횟수" 옵션으로 제한할 수 있다.
- 대회 코스 잠금은 공식대회(본사)만(확정 2026-10-08): 공식대회가 열리면 시작일부터 종료일까지 그 코스는 모든 매장의 스트로크 · 멀티 · 포섬/포볼 코스 목록에서 "공식대회 진행 중" 배지와 함께 선택 불가로 표시한다. 매장 대회 · 동호회 대회는 코스를 잠그지 않는다.
- 대회 종류(확대 2026-10-20): 본사 대회(공식대회 · 전체) · 매장 대회(운영툴에서 매장주가 생성) · 등급별 대회 · 시니어 대회 · 투어 대회 · 동호회 대회(확정 2026-10-08) 등(Client 정책서 9절, 대회 정책은 서비스 정책서에서 다룬다). 등급별 · 시니어 · 투어 대회의 세부는 기획서에 검수로 두었다. 동호회 대회는 비밀번호를 걸어 둔 사설 대회로, 매장의 대표 선수들끼리 또는 매장과 무관한 동호회 회원들끼리 스코어로 대결한다. 참가는 비밀번호 입력으로 하며 Q의 "개인/동호회" 종류와 "동호회 · 특정 사용자" 참가 제한 값을 그대로 쓴다. 동호회(이름 · 비밀번호 · 개설자 · 회원) 생성 · 관리 화면은 운영툴(Web) · 앱(App) 기획서로 넘긴다.
- 시상 · 순위 방식: 스트로크 · 핸디캡 스트로크 · 신페리오 중 선택. 부가 시상은 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트)의 기록으로 정한다(변경 2026-10-19 — PPT 홀 이벤트, 롱기스트 기본 제외는 폐기). 이벤트는 로그인 회원만 참여한다.
- 클라이언트 흐름: 모드 선택 → 대회 목록(내 등급으로 참가 가능한 대회만 강조, 종류 · 남은 기간 · 참가 라운드 n/4 표시) → 대회 상세(규칙 · 코스 · 순위) → 참가(플레이어별 로그인 필수, 게스트 불가) → 라운드 진행 → 결과 · 실시간 순위.
- 대회 생성 · 관리 화면은 운영툴(Web)과 앱(App) 기획서로 넘기고, 클라이언트는 조회 · 참가 · 진행만 담당한다.
| 구분 | Q 대회 설정 항목 | 비고 |
|---|---|---|
| 채택 | 대회 종류(본사 · 매장 · 개인/동호회) · 방식(실시간 · 기간) · 참가 제한(모든 사용자 · 특정 사용자 · 매장 · 동호회 · 이전 대회 수상자) · 참가 라운드 횟수(기본 4) · 포기 횟수 · 공개/비공개 + 비밀번호 · 성별 제한 · 홀 수 · 코스 · 대회 기간/노출 시각 · 핸디 부여(N라운드마다 핸디 · 여성 추가 핸디 · 핸디 상한) · 시상 방식(스트로크 · 핸디캡 스트로크 · 신페리오 제외 홀) · 니어리스트 홀 · 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트, 2026-10-19) · 대회 핸디 등급표 · 대회 코스 잠금 | 등급 3단 · 랭크업 · 4라운드 합산은 신규로 추가 |
| 2차 | 예선/결선 연결 · 기간 대회의 참가 간격(분) · 직장 대회 · 참가 인원 상한 | 1차 런칭 뒤 수요 보고 결정 |
| 제외 | 센서별 참가 제한 · 그린 방향기 · 날씨/바람 랜덤 · 스윙 플레이트 · 티박스 색상 지정(파크골프는 티박스 1종) · 과금 방식(서비스 정책 영역) | 골프 전용 또는 정책 영역 |
확인 필요
검수승급 · 강등 기준 — 포인트 누적형이고 강등이 있다는 것까지는 확정(2026-10-08). 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기 · 승급 전용 콘텐츠 여부는 GTR 체험 뒤 사용자가 결정. 정해지면 적용안 2번과 항목 11에 반영
해소된 검수(2026-10-08): 등급-대회 매핑(개최 옵션으로) · 4라운드 집계(코스별 베스트 합산, 미완은 미참가) · 코스 잠금(공식대회만, 시작일~종료일) · 동호회(비밀번호형 사설 대회로 정의). 참가비 · 상품 · 정산은 서비스 정책 영역이라 이 문서에서 삭제했으며, 서비스 정책서 작성 시 다룬다.
트레이닝 모드
ParkGolf 적용안
- 연습 공간 3종 — 롱게임 · 숏게임 · 퍼팅(변경 2026-10-20, Client 정책서 11절): 트레이닝에 들어오면 롱게임으로 시작하고 위쪽 탭에서 숏게임 · 퍼팅으로 바꾼다. 이전의 샷 연습장은 롱게임, 그린 플레이는 퍼팅으로 이름을 바꿨다. ① 롱게임 — 150m 지점에 홀컵이 있는 홀 형태(거리 고정) ② 숏게임 — 그린 주변에서 홀컵에 붙이는 짧은 샷 ③ 퍼팅 — 그린 위에서 홀컵까지.
- 라이 자동 전환(확정 2026-10-08): 롱게임 · 숏게임은 버튼으로 고르지 않고 공을 티에 올리면 티잉그라운드, 매트에 내려놓으면 페어웨이로 바뀌며 스크린 · 콘솔 표시도 함께 바뀐다(센서가 티 위 공과 매트 위 공을 구분). 퍼팅은 그린으로 고정한다.
- 거리 · 홀컵 위치: 롱게임은 홀컵 150m 고정(변경 2026-10-21 — 이전 '기본 100m · 20~150m 조절'은 폐기, 거리 표지판 20 · 50 · 100 · 150m). 숏게임은 20~100m, 퍼팅(그린)은 최대 30m 안에서 홀컵 거리를 조절하고 랜덤(거리를 무작위로 설정)도 할 수 있다(2026-10-21). 조절 단위(숏게임 5m · 퍼팅 1m)와 기본 거리(숏게임 50m · 퍼팅 5m)는 제안값이라 기획서에 검수로 두었다.
- 기본 제공. 지금은 구독 여부와 관계없이 제공하며 구독 안내 팝업을 두지 않는다. 매장 플랜은 사업팀 확인(Client 정책서 2-2).
- 통계 타일: 롱게임 = 비거리(캐리 · 런) · 좌우 편차 · 홀컵 안착률, 숏게임 = 평균 남은 거리 · 홀인 수, 퍼팅 = 홀인 성공률 · 평균 남은 거리. 파크골프는 저탄도 · 런 위주라 캐리/런 구분 표시가 핵심이다.
- 지형 옵션: 평지 기본, 벙커 · 러프 · 경사는 항목 02의 벙커 처리 결론을 따른다.
- 코스 트레이닝 · 샷 트레이닝은 두지 않는다(삭제 2026-10-20) — 2차로 두었던 코스 트레이닝도 정책서에서 빠졌다.
- 메인 컨텐츠 카드: 최근 기록(오늘 최대 비거리 · 안착률 · 퍼트 성공률)은 두지 않고 '롱게임 · 숏게임 · 퍼팅'만 적는다(변경 2026-10-21). 코스 선택 탭바의 바로가기는 몸풀기 연습장이라 트레이닝은 메인 컨텐츠 카드로 들어간다.
확인 필요
없음 — 종류(롱게임 · 숏게임 · 퍼팅)와 홀컵 위치 변경은 2026-10-20, 롱게임 150m 고정과 숏게임 20~100m · 퍼팅 최대 30m · 랜덤은 2026-10-21 답변으로 반영됨. 조절 단위 · 기본 거리(제안값)는 CLIENT 기획서 09 본문의 검수 플래그로 확인한다.
코스 제작
ParkGolf 적용안
- 구조 = 골프장(CC) → A~D 코스(각 9홀 · 파 33)(확정 2026-10-08). 실제 파크골프장이 쓰는 표기대로 코스 이름은 A · B · C · D로 두고(예: 클로드 CC — A코스 · B코스 · C코스 · D코스), 18홀은 두 코스 조합(앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN)으로 플레이한다. 같은 코스 2회 반복은 없다. 데이터 구조는 Q의 "골프장 → 코스" 2단을 그대로 쓴다.
- 라인업 = 실제 코스 + 가상 코스. 실제 코스는 전국 주요 파크골프장 중 우선순위를 정해 재현하고, 가상 코스는 난이도(입문 · 중급 · 상급)와 테마(강변 · 공원 · 산악)로 설계한다.
- 홀 데이터 스키마: 홀 번호 · 파 · 거리 · 티/그린 위치 · OB 라인 · 해저드 · 벙커 · 경사 · 핀 위치 후보. 9홀 파 합이 33인지 검증 규칙을 둔다.
- 제공 플래그는 QR 방식(기본 · 옵션)에 "대회 전용"과 "대회 잠금(기간)"을 더한다(항목 05).
- 코스 선택 화면은 QR 코스 카드 구조(사진 · 난이도 별점 · 내 기록 배지 · 검색 · 랜덤) 재사용.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수초기 코스 수 — 런칭 목표 수(예: 실제 10 + 가상 20)와 추가 주기 확정 필요. 제작 공수는 외주 범위(항목 09)와 함께 산정
검수실제 코스 재현 권리 — 파크골프장(지자체 · 협회 운영) 명칭 · 레이아웃 사용 허락 범위 확인 필요(코스 저작권 판결 참고)
검수제공 플래그 방식 — QR 미결(서버 스키마 플래그 vs 클라이언트 화이트리스트)과 같은 결정 필요
UI/UX 시안
ParkGolf 적용안
- 화면 인벤토리 초안(메뉴): 타이틀 → 플레이어 등록(슬롯 6 · 로그인 방식 · 팀 배정) → 메인 컨텐츠(모드 선택: 스트로크 · 멀티 · 포섬/포볼 · 대회 · 트레이닝) → 코스 선택(골프장 카드 · 경기 설정) → 관리자 설정 · 구독 안내.
- 등급 표시: 로그인 슬롯 카드 · 인게임 턴 카드 · 결과 화면에서 같은 등급 배지를 쓴다. 별도 '내 기록(등급)' 화면은 두지 않고(2026-10-21), 승급까지 남은 포인트는 대회 결과 화면, 누적 기록 · 랭킹은 FS App에서 본다.
- 인게임: 스크린은 코스 뷰 · 현재 플레이어 · 남은 거리 · 홀 정보, 콘솔은 순서 · 스코어 현황 · 샷 옵션(멀리건 · 캐디 사용 — 클럽 · 티 이동 · 티높이 칸 없음, 2026-10-21) · 다음 플레이어. 다인 전환 안내가 가장 중요한 UI. 6인 플레이어 카드와 스코어카드는 현재 스크린골프(Q) 인게임 화면을 기준으로 유지한다(확정 2026-10-08): 상단 코스명 · 현재 홀/파 · NEXT 홀 · HONOR, 플레이어 카드 6칸(사진 · 이름 · 배지 · 순위 · 스코어), Out/In 스코어카드 6행과 범례(이글 이하 · 버디 · 파 · 보기 · 더블보기 이상 · 멀리건 · 매장주 멀리건). 파크골프에 맞춰 바꾸는 것은 파(9홀 33) · 홀 거리 단위 · 매치/팀 표기 · OUT/IN 옆의 코스명(A~D) 표기뿐이다. 인게임 흐름은 사용자 PPT(2026-10-19)대로 퀀텀을 따르고 클럽 · 티높이 · White Tee를 지우며 남은 시간은 이용 시간으로 바꾼다(CLIENT 기획서 기능 04).
- 결과: 홀 결과(타수 · 파 대비) → 라운드 결과(순위 · 스코어카드 · 매치/팀 결과) → 기록 반영(핸디 · 등급 변동 · 승급 연출).
- 톤 · 시니어 가시성(확정 2026-10-19): 주 이용층은 시니어다. 퀀텀 배치는 그대로 두고 핵심 숫자는 1920×1080 기준 44px 이상 · 라벨 22px 이상, 진한 반투명 패널, 상태는 색 + 한글, 지금 차례만 크게 · 나머지 어둡게, 단순 조작(콘솔 한 화면에 핵심 버튼 3개 이내). 색상 토큰은 사용자가 등록할 테마 이미지 기준으로 확정.
- 시안 v0 제작(2026-10-08): 로그인 · 메인 컨텐츠 · 인게임 화면 · 인게임 콘솔 · 스코어카드 · 라운드 통계 6개 화면을 Client 화면에 만들었다. 기준은 "기존 스크린골프(퀀텀)에서 크게 바꾸지 않는다" — 퀀텀의 다크 구조와 액센트를 유지하고, GTR 참고 화면에서 큰 버튼 · 사진 타일 · 코스 A/B 표기 · 멀리건/순서 넘기기 카드 버튼을 가져왔으며, 주 타깃을 고려해 글씨와 터치 영역을 키웠다. 각 화면의 "시안 메모"에 무엇을 어디서 가져왔는지 적어 두었다.
- 시안 v0.3(2026-10-19): PPT의 인게임 흐름을 Client 화면에 16개 장면 · 27장으로 옮겼다 — 홀 진입 · 플레이어 턴 · READY · READY 지속 · 현재 공의 위치 · 볼 비행 · 공 멈춤 · 세컨 샷 · 그린 · 이글 · 리플레이 · 포토타임 · 홀 이벤트 6종 · 홀간 스코어카드 · 결과 스코어카드(스트로크 · 매치) · 라운드 분석 · 상세 분석.
- 콘솔 방향(확정 2026-10-20): 신규 · 기존 콘솔 모두 세로형(9:16)이 기준이고, 가로 모니터를 쓰는 매장을 위해 가로형(16:9)도 지원한다(Client 정책서 1 · 2절). 터치 패널은 가로 · 세로 설치 모두 쓸 수 있다. 지금 시안의 콘솔은 퀀텀 콘솔을 옮긴 가로형이다.
확인 필요
없음 — 콘솔 타입은 2026-10-20 확정(신규 · 기존 모두 세로형 기준 · 가로형도 지원).
연출 / 이펙트 / 사운드
ParkGolf 적용안
- 연출 목록: 티샷 · 저탄도 비행 · 굴림(런) 트레이서, 홀인 · 홀인원 · 버디 · 이글 이펙트, OB · 해저드 안내, 홀 결과 전환, 라운드 결과 시상, 승급 연출. 파크골프는 캐리보다 런이 길어 트레이서 연출을 새로 설계한다.
- 사운드: BGM · 타격/굴림/홀인 효과음 · 캐디 보이스. 캐디 보이스는 기존 Q AI 캐디 자산을 재활용하고 파크골프 용어(파 33 · 홀 길이 · OB 처리)만 추가 녹음 또는 생성한다.
- 외주 범위: 3D 코스 환경(실제 · 가상 코스) · 캐릭터/모션 · UI 모션 그래픽은 외주, 캐디 안내 · UI 레이아웃 · 데이터 연동은 내부.
- 관리자 설정에 캐디 · 캐디 보이스 · 사운드 볼륨 항목을 Q와 같은 자리에 둔다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수외주 범위 · 예산 · 일정 — 코스 수(항목 07)와 연동해 산정 필요
검수캐디 AI 자산 재사용 범위 — 기존 보이스 라이선스가 신규 제품에 그대로 쓰이는지, 파크골프 대사 추가 방식(녹음 vs 생성) 확정 필요
핸디 적용
ParkGolf 적용안
- Q 산식을 그대로 쓴다(확정 2026-10-08): 5라운드 미만은 핸디 없음, 5라운드 이상이면 최근 최대 20라운드 중 라운드 수에 따른 베스트 N(3~10개) 디프렌셜 평균 × 0.96, 소수 1자리.
- 규정타수는 66타 고정: 파크골프 18홀은 모두 파 66(9홀 33 × 2)이므로 코스 파수를 상수 66으로 두고, 라운드 디프렌셜 = 18홀 스코어 − 66 + 보정값으로 계산한다.
- 보정값은 현재 퀀텀(Q)에 적용된 것을 그대로 쓴다(확정 2026-10-08): 멀리건 사용 수 · 컨시드 보정 · 티박스 보정 · 난이도 보정(프로 0.5 · 마스터 0). 코스 난이도 보정은 코스별 난이도 값이 정해지면 그때 추가한다.
- 산정 대상은 18홀 정규 라운드를 끝까지 친 것만(확정 2026-10-08): 9홀 라운드 · 라운드 중간에 멈춘 것 · 포섬/포볼 · 게스트는 제외한다. 난이도는 퀀텀 기준 프로 · 마스터로 친 라운드만 핸디에 들어가고 비기너 · 아마추어 라운드는 제외한다. 멀티 스트로크 라운드는 일반 스트로크와 같이 포함한다. 최근 5라운드 평균 스코어는 Q처럼 표시용으로 따로 저장한다.
- 핸디 범위(확정 2026-10-08): 상한은 +66.0(규정타수 66 기준), 하한은 두지 않는다. 마이너스 핸디는 계산값을 그대로 기록한다.
- 핸디가 아직 없을 때(확정 2026-10-08): 회원의 18홀 완주 라운드가 5회 미만이면 핸디 숫자 대신 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 보여준다. N = 5 − 완주 라운드 수(예: 2회 완주면 "3회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."). Q가 쓰는 대체 숫자(40)는 저장 · 표시 모두 쓰지 않고, 핸디 없음은 빈값으로 둔다. 5회째 라운드 결과 화면에서 첫 핸디를 연출과 함께 보여준다.
- 표시: 회원 슬롯 카드 · 결과 화면 · 등급 화면에 소수 1자리. 게스트는 없음(항목 01).
- 적용처: 핸디캡 스트로크 대회 · 신페리오 · 등급 산정(항목 11). 일반 스트로크 · 멀티는 표시만 하고 순위에 쓰지 않는다.
- 대회 핸디 옵션(N라운드마다 핸디 · 여성 추가 · 상한)은 Q 설정을 그대로 가져온다.
확인 필요
없음 — 4건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(18홀 정규 완주만 · 프로/마스터 난이도만 · 상한 +66 / 하한 없음 · 보정값은 퀀텀 그대로 · 멀티 스트로크 포함).
등급 적용
ParkGolf 적용안
- 등급 21단계(명칭은 예시 · 2026-10-21): 브론즈 · 실버 · 골드 · 플레티넘 · 다이아 · 챔피언 · 마스터즈 티어마다 3 · 2 · 1(아라비아 숫자, 같은 티어에서는 1이 높다) — 브론즈3이 가장 낮고 마스터즈1이 가장 높다. 대회 참가 자격 축이며 로그인 카드 · 메인 플레이어 칩 · 결과 화면에 표시한다.
- 1차는 핸디 기준 등급(확정 2026-10-08): 등급 체계가 아직 정해지지 않았으므로 우선 핸디 구간으로 등급을 매긴다(21단계 구간 값은 추후 기획 · 핸디가 없는 회원은 브론즈3에서 시작하는 것으로 가정). 승급 · 강등 체계가 정해지면 핸디 구간은 초기 배치용으로 남긴다.
- 승급 · 강등 방식 후보(기획 중): ① 대회 순위별 포인트 누적, ② 승급 · 강등 전용 콘텐츠 — 예를 들어 루키 등급이 "루키 코스"를 특정 스코어로 클리어하면 승급하고, 상위 등급부터는 대회 순위별 포인트로 승급. 포인트 누적형과 강등 존재는 확정이며, 세부는 GTR(타사) 체험 뒤 결정한다.
- 강등은 있다(확정 2026-10-08): 실력이 떨어지면 등급이 내려간다. 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기(라운드마다인지 시즌 단위인지)는 사용자가 기획 중이며, 정해지면 여기와 항목 05에 반영한다.
- 등급 엔진은 종목 공통 모듈로 만든다: 종목(파크골프 · 골프) × 등급표(핸디 구간 · 포인트 기준 · 승급/강등 규칙)를 파라미터로 두어 골프(Q)에도 같은 엔진을 붙일 수 있게 한다.
- Q의 대회 핸디 등급표(핸디 범위 · 추가 핸디)는 등급 대회 내부의 세부 핸디 보정으로 재사용한다.
확인 필요
검수핸디 구간 값 — 핸디 기준 등급으로 시작하는 것은 확정(2026-10-08). 구간 값(예시 10 · 4)은 임시이며 사용자가 추후 기획
검수승급 · 강등 체계 — 대회 순위별 포인트와 승급/강등 전용 콘텐츠(루키 코스 클리어 등) 조합. 포인트 누적형 + 강등 존재는 확정, 세부는 GTR 체험 뒤 사용자가 결정(2026-10-08)
센서
ParkGolf 적용안
- 퀀텀아이 미니를 1순위 후보로 두고 파크골프 조건으로 검증한다. 검증 항목: 지름 6cm · 80~95g 플라스틱 공 인식(골프공 42.7mm 기준 알고리즘 조정), 無마킹 공, 저탄도 · 런 위주 구질(발사각 · 스핀 거의 없음 · 굴림 거리) 측정, 퍼팅형 샷의 속도 · 방향, 목재 헤드 클럽 인식, 티 사용 샷, 티 위 공과 매트 위 공의 자동 구분(트레이닝 라이 자동 전환용, 항목 06).
- 측정 출력 최소 세트: 볼 속도 · 발사각 · 방향각 · (가능하면) 굴림 추정. 비거리는 캐리 + 런으로 계산한다.
- 센서 영역(매트 크기)과 타석 규격을 파크골프 스탠스에 맞춰 다시 정한다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수센서 적합성 — 퀀텀아이 미니(또는 구형 센서)가 6cm 공과 저탄도 구질을 측정할 수 있는지 하드웨어 팀 검증 필요. 불가하면 신규 센서 개발 범위 산정
검수기존 Q/QR 매장 겸용 여부 — 같은 타석에서 골프와 파크골프를 전환할지, 전용 타석으로 갈지(센서 · 매트 · 볼지급 모두 영향)
볼지급기
ParkGolf 적용안
- 파크골프 공 규격용 볼지급기 · 오토티를 신규로 검토한다. 공이 크고 가벼워 기존 골프공 오토티 · 볼 공급 경로를 그대로 쓸 수 없다.
- 파크골프는 티샷을 티 위에서 치므로 티 높이 고정형(규격 티 1종)으로 단순화하고, 페어웨이 · 그린 샷은 매트 위 직접 공급으로 한다.
- 다인(최대 6인) 교대 플레이 전제로 "다음 플레이어" 전환 시 공 공급 타이밍을 클라이언트가 제어한다.
- 볼 회수 동선(실내 타석) · 공 재고 수량 · 포섬/포볼 시 팀 공 1개 운용을 하드웨어 요구사항에 포함한다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수볼지급기 · 오토티 신규 개발 여부와 공급 업체 — 공 규격(6cm · 80~95g) · 티 규격 · 공급 속도 요구치 확정 필요
콘솔 (PC / 터치패널)
ParkGolf 적용안
- 터치패널은 세로형(Type A)을 기준으로 6인 슬롯 · 순서 · 스코어 UI를 먼저 설계하고, 가로형은 호환 범위로 둔다.
- PC 사양은 연출 목표에 맞춰 결정: 3D 코스 퀄리티를 올리면 WXGA 30FPS 기준을 넘어 FHD 60FPS급 GPU가 필요하다. 항목 09의 외주 퀄리티 목표와 함께 정한다.
- 스크린은 16:9 유지. 프로젝터 · 스크린 크기는 파크골프 타석 규격(공 크기 · 스탠스)에 맞춰 재검토.
- 관리자 설정 기타 탭(사운드 · 카메라 · 센서 · 타석)은 Q 구성을 그대로 쓰되 파크골프에 없는 항목(스윙 플레이트 · 매트 디스플레이)은 숨긴다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수PC · 터치패널 · 프로젝터 사양과 단가 — 연출 목표(항목 09) · 센서(항목 12) · 설치 환경(신규 전용 vs 기존 매장 겸용) 결정 후 하드웨어 팀과 확정