Quantum Park · 기획서 · CLIENT · 기획 항목 정리
v0 2026-10-19 CLIENT 기획서 Client 정책

CLIENT 기획 항목 정리.

결정 기록
  1. 핸디는 Q 산식 그대로(5라운드 미만 없음 · 최근 최대 20라운드 중 베스트 N 디프렌셜 평균 × 0.96). 단 규정타수를 66타(18홀 올 파)로 바꿔 계산한다. → 항목 10
  2. Q의 파크골프 모드(홀 코드 90~92 · 상품 모드 24~29)는 개발 중단된 테스트 잔재다. 참고하지 않는다. → 항목 02에서 삭제
  3. 러프 · 벙커에 들어가면 페널티를 준다. 골프존 특허는 비거리 조정 기술이므로 페널티의 형태(벌타 / 거리 감소)는 법무팀이 별도로 조사해 확정한다. 이 문서는 내용만 적어 둔다. → 항목 02
  4. OB는 2벌타(협회 경기규칙 제31조). 처치는 마지막으로 벗어난 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스, 또는 특설 OB 티(드롭 존). → 항목 02
  5. 해저드(워터 · 벙커)는 OB와 동일(2벌타 · 동일 처치)로 확정. 제32조는 정의만 있어 처음엔 가정이었으나 2026-10-08 확정. → 항목 02
  6. 대회는 Q 대회 모델에서 선별 채택한다. 채택 · 2차 · 제외 후보를 항목 05에 표로 나눴다.
  7. 핸디가 아직 없을 때는 숫자 대신 문구: 라운드 수가 부족해 핸디를 낼 수 없으면 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 보여준다(N = 남은 라운드 수). Q가 쓰는 대체 숫자(40)는 저장 · 표시 모두 쓰지 않는다. → 항목 01 · 10
  8. 매치 유/무는 홀별 승패로 간다. 홀마다 최저타가 그 홀을 가져가고 동타는 무승부, 승리 홀 수로 순위. → 항목 02
  9. 문서 구성 변경: 항목마다 있던 "요구"와 "현황 · 근거"는 HTML에서 빼고 적용안과 확인 필요만 남긴다. 현황 · 근거는 docs/client의 참고 md로 옮겨 Claude가 보관한다. 확인 필요 항목은 답을 주는 대로 적용안에 반영하고 지운다.
  10. 로그인 4건 확정: QR 로그인은 FS App 계정으로 한다 · 게스트 이름은 슬롯 번호에 고정(게스트n, 번호 연속 불필요) · 게스트 기록은 라운드 안에서만 쓰고 종료 시 버리되 매장 이용 기록에는 남긴다(App 동반자 스코어카드엔 미노출) · 6인 동시 플레이 UI는 현재 스크린골프(Q) 것을 유지. → 항목 01 · 08
  11. 스트로크 2건 확정 · 1건 대기: 18홀은 코스 2개 조합이고 골프장 아래 코스는 A~D(각 9홀)로 부른다(예: 클로드 CC — A코스 · B코스 · C코스 · D코스, 앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN) · 해저드는 OB와 동일로 확정 · 러프 · 벙커 페널티 형태는 법무팀 확인 대기. → 항목 02 · 07 · 08
  12. 멀티플레이 3건 확정: 방 정원 6명(골퍼 수 기준), 멀티플레이 동시 수용 최대 200명(현재 스크린골프 기준) · 9홀 · 18홀 모두 가능(Q-Range의 9홀 고정은 미적용) · 기본 기능으로 플랜 게이팅 없음. → 항목 03
  13. 포섬/포볼 3건 확정: 팀은 최대 3팀, 조합 자유(2:2:2 · 1:1:4 · 1:5 …), 2명이면 불가 알림, 3명부터 가능하며 기본 배정은 로그인 순서로 3명 2:1 · 4명 2:2 · 5명 3:2 · 6명 2:2:2 · 스크럼블 제외 · 팀전은 핸디 무관(게스트 포함 가능, 회원 핸디 표시는 유지). → 항목 04
  14. 대회 5건 확정 · 1건 기획 중: 참가 등급은 개최 옵션(특정 등급만 / 모든 등급) · 승급은 포인트 누적형이고 강등이 있다(세부 기준은 기획 중) · 4라운드 대회는 코스 4개의 코스별 베스트 스코어 합산, 모자란 코스만 다시 쳐서 갱신 가능, 4코스 미완은 미참가 · 코스 잠금은 공식대회(본사)만, 시작일~종료일 · 동호회는 비밀번호를 건 사설 대회(매장 대표 선수들 또는 동호회 회원들끼리 스코어 대결) · 참가비 · 상품 · 정산 검수는 서비스 정책 영역이라 삭제(이력만 남김). → 항목 05 · 11
  15. 트레이닝 2건 확정: 샷 연습장은 홀컵이 있는 홀 형태로 기본 100m · 최소 20m ~ 최대 150m(실제 파크골프 홀 길이 기준) · 그린 플레이는 별도 공간으로 현재 공 위치에서 최대 20m · 트레이닝은 기본 기능(플랜 게이팅 없음) · 라이는 자동 전환(공을 티에 올리면 티잉그라운드, 매트에 내려놓으면 페어웨이). → 항목 06 · 12
  16. 별도 트랙 분리: 코스 제작(07) · 연출/이펙트/사운드(09) · 센서(12) · 볼지급기(13) · 콘솔(14)은 클라이언트 기획과 별개로 결정된다. 정해지는 대로 사용자가 안내하면 반영하며, 그때까지 이 항목들의 검수는 참고용으로 두고 클라이언트 기획 검수 집계에서 뺀다.
  17. 핸디 4건 확정: 산정 대상은 18홀 정규 라운드 완주만(9홀 · 중간 중단 · 포섬/포볼 · 게스트 제외), 난이도는 퀀텀 기준 프로 · 마스터 라운드만 · 멀티 스트로크는 포함 · 범위는 상한 +66.0, 하한 없음(마이너스는 계산값 그대로) · 보정값은 현재 퀀텀 적용값 그대로(코스 난이도 보정은 난이도 값이 들어오면 추가). → 항목 10 · 02 · 03
  18. 등급 3건은 방향만 확정, 세부는 기획 중: 1차는 핸디 기준으로 등급을 매긴다(구간 값 추후) · 승급 · 강등은 대회 순위별 포인트에 승급/강등 전용 콘텐츠(예: 루키 코스를 특정 스코어로 클리어하면 승급)를 더하는 방향, GTR(타사) 체험 뒤 결정 · 등급 명칭은 Q 난이도 이름과의 혼동 정리 뒤 확정. → 항목 11 · 05
  19. UI/UX 시안 v0: 사용자가 올린 참고 이미지(mockups의 "PARK GOLF 이미지" = GTR, "Quantum 이미지" = 퀀텀)를 기준으로 로그인 · 메인 · 인게임 · 인게임 콘솔 · 스코어카드 · 라운드 통계 6개 화면을 Client 화면에 만들었다. 방향은 "기존 스크린골프에서 크게 바꾸지 않되 주 타깃에 맞게 조정". 사용자 피드백("너무 그렸다")으로 v0.1에서 Q 톤앤매너로 재작업 — Q 화면의 레이아웃 · 색 · 타이포(한글 볼드 + 숫자 이탤릭) · 고스트 타이틀 · 그라디언트 바를 그대로 따르고 파크골프 내용만 바꿔 넣음. → 항목 08 · client/
  20. CLIENT 기획서 v1 작성(2026-10-08): 확정된 항목만으로 10개 기능(플레이어 등록 · 모드 선택 · 스트로크 · 멀티플레이 · 포섬/포볼 · 대회 · 트레이닝 · 스코어카드 · 라운드 통계 · 핸디/등급)과 디자인 리소스 · 개발 항목을 작성했다. 별도 트랙(07 코스 제작 · 09 연출 · 12 센서 · 13 볼지급기 · 14 콘솔)과 항목표에 없는 관리자 설정은 제외. 아직 답이 없는 것(러프 · 벙커 페널티 형태 · 등급 명칭/구간 · 승급 · 강등 세부 · 멀티 홀 제한 시간 · 대회 동타 규칙 · 트레이닝 조절 단위 · 주 타깃 연령 · 콘솔 타입 등)은 기획서 본문 그 자리에 검수 플래그로 두었고, 시안이 없는 보조 화면(코스 선택 · 멀티 로비 · 팀 선택 · 대회 · 트레이닝 · 내 기록)은 "캡처 예정"으로 표시했다. → CLIENT 기획서
  21. 파크골프 기본 룰 확정(2026-10-12): 사용자가 정리한 기본 룰을 CLIENT 기획서 01번 기능으로 넣고 기존 기능 번호를 한 칸씩 밀었다(기획서 v1.1). 스트로크 플레이 기본 · 1라운드 18홀 원칙 · 1번 홀부터 티오프 · 티샷은 티잉 구역 안 티 위 · 순서는 첫 홀 로그인 순 → 직전 홀 최저타 순 → 두 번째 샷부터 홀컵에서 먼 공 · 미니맵 · 스크린 볼 표식 · OB · 해저드 · 언플레이어블 2벌타 + 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스 · 장애물 무벌타 구제도 홀컵에 가깝지 않게 · 동타는 백 카운트(퀀텀과 같은 뒤 9·6·3홀 → 18~10번 → 9~1번 → 먼저 끝낸 선수). 원문은 docs 폴더에 보관했다. → CLIENT 기획서 01
  22. 기본 룰로 바뀐 결정(2026-10-12): ① 벙커는 해저드가 아니다 — 러프와 함께 스크린골프와 같은 라이 페널티(이전 가정: 해저드 = 워터 · 벙커, 2벌타) ② 법무 대기였던 러프 · 벙커 페널티는 '스크린골프와 동일'로 확정(항목 02 검수 해소) ③ OB · 해저드 처치는 2클럽 플레이스 한 가지(특설 OB 티는 기본 룰에 없어 뺐다) ④ OB · 해저드는 자동 판정 — 콘솔의 OB · 해저드 처리 버튼을 없애고, 퀀텀 '벌타 드롭' 자리를 언플레이어블 · 2벌타로 ⑤ 첫 홀 순서는 슬롯 번호가 아니라 로그인 순, 순서 고정 옵션 삭제 ⑥ 대회 동타는 백 카운트 ⑦ 경기 모드의 라이는 코스 위 공 자리로 정하고, 티 · 매트 자동 전환은 트레이닝 전용. → 항목 02 · 05 · 06
  23. 기본 룰에서 확인할 것(2026-10-12): 1라운드 18홀 원칙과 9홀 플레이 · 9홀 대회 라운드의 관계(충돌) · 백 카운트의 9홀 · 4코스 합산 적용 순서 · 티 인식 실패와 두 번째 샷의 티 사용 · 직전 홀 동타 시 순서 · 특설 OB 티 · 장애물 구제 · 2클럽 안에 칠 자리가 없을 때. 모두 CLIENT 기획서 01 본문 그 자리에 플래그로 표시했다.
  24. Client 시안 v0.2(2026-10-12): 인게임 · 콘솔을 기본 룰에 맞게 고쳤다(티샷 안내 · 플레이어 색 공 표식 · 순서 예시 · 콘솔 언플레이어블 버튼 · OB · 해저드 자동 판정 표시). '벌타 안내' 장면(OB 자동 판정 → 2벌타 → 2클럽 이내 자동 플레이스)을 새로 만들었다. → client/
  25. 인게임 화면 정리 반영(2026-10-19): 사용자 PPT '파크골프 예제 문서'(서비스 중인 퀀텀 인게임 + 파크골프 수정 사항, 11장)를 CLIENT 기획서 04번 기능 '인게임 진행'으로 넣고 기존 04~11을 05~12로 밀었다(기획서 v1.2). 홀 진입 · 플레이어 턴 · WAIT/READY · READY가 이어지면 필수 정보만 남김 · 볼 비행 · 공 멈춤 스윙 영상 · 세컨 샷(미니맵 + 그린 미니맵 · 매트 룰) · 그린 플레이(그린 빠르기 · 동반자 공 · 캐디 횟수) · 이글/알바트로스/홀인원 리플레이와 포토타임 · 홀 이벤트. 시안은 v0.3(26장). → client/
  26. 주 이용층 = 시니어 확정(2026-10-19): 퀀텀 배치는 그대로 두고 가시성만 높인다 — 핵심 숫자(홀 번호 · 남은 거리 · 비거리 · 타수)와 라벨을 크게, 진한 반투명 패널로 대비, 상태는 색 + 한글(WAIT '잠시 기다려 주세요' · READY '지금 치세요'), 지금 차례만 크게 · 나머지는 어둡게, 파크골프에 없는 칸(클럽 · 티높이 · White Tee) 삭제. → 항목 08 검수 1건 해소
  27. PPT로 바뀐 결정(2026-10-19): ① 스코어카드 핸디 점수 탭 삭제 — 탭은 스트로크 · 매치 플레이 두 개 ② 매치 표시는 홀마다 UP(빨강) · AS(흰색) · DN(파랑), TOTAL = UP 수, UP이 많은 사람이 승리(이전: 2인 업/다운 · 3인 이상 홀 승수) ③ 라운드 통계 열은 티샷 · 세컨샷 · 퍼트, 비거리는 PAR 4 · 5 홀 티샷만, 페어웨이 안착률은 그린 포함, 동급 평균 삭제, 라운드 분석 탭 시안 추가 ④ 스트로크 · 대회에 홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트 이벤트 홀(로그인 회원만 · 롱기스트 기본 제외 결정 폐기) ⑤ 러프 · 벙커 페널티는 매트 룰(지형별 매트 = 같은 지형 매트면 없음 / 페어웨이 매트 = 퀀텀 페널티)을 따른다 ⑥ 퀀텀 남은 시간 → 이용 시간, 결과 스코어카드에 라운드 종료 · 한 게임 더. → 항목 02 · 05 · 08
  28. 인게임에서 확인할 것(2026-10-19): 라이 · 상태 한글 표기 · 플레이어별 난이도 · 이용 시간과 시간제 남은 시간 · READY 지속 투명화 시간(PPT 5~10초, 시안 7초) · 클럽 패스/스윙 카메라 · 지형별 매트와 매트 구분 · 이벤트 홀을 정하는 주체 · 롱기스트 조건 · 이벤트 홀 멀리건 · 매치 3인 이상 AS · 홀간 배너 · 한 게임 더 동작 · 페어웨이 안착률 대상 홀 · 차례 음성 안내 — CLIENT 기획서 v1.2 본문에 검수 플래그로 넣었다.
  29. 플레이어 카드 표기 정리(2026-10-19): 인게임 · 스코어카드 플레이어 카드에서 로그인 방식 배지(Q · K · G)를 지웠다(사용자: 로그인 방식은 필요 없음). 결과 스코어카드 카드도 영문 약자(P · A) 대신 난이도를 퀀텀처럼 한글(프로 · 아마 · 비기너 · 마스터)로 적는다. 게스트는 이벤트 · 기록에서 빠지므로 난이도 옆에 '게스트'만 붙인다. 로그인 화면 슬롯 카드의 '로그인' 줄은 그대로 둔다. → 기능 04 · 10
  30. 현재 공의 위치 표시 추가(2026-10-19): WAIT · READY 동안 화면 오른쪽 아래에 지금 공의 위치를 사용자가 준 퀀텀 라이 이미지 8종(티잉 그라운드 · 페어웨이 · 러프 · 벙커 · 그린 · OB · 페널티 에리어(해저드) · 홀아웃)으로 보여 준다. 사용자가 꼽은 7종에 함께 온 페어웨이 이미지를 더했다. 차례가 시작되면 그 선수 공의 라이, OB · 페널티 에리어는 벌타 안내 동안(공이 놓이면 놓인 자리 라이), 홀아웃은 홀인 · 컨시드 직후 다음 차례 전까지 보여 주고, 볼 비행 중에는 숨기며 READY 지속에도 남긴다. 한글 표기 검수는 리스트 · 하단 줄 글자에 대한 것으로 좁혔다. 이름은 사용자 말대로 '라이 표시 8종'이 아니라 '현재 공의 위치'로 부른다. → 기능 04 · 01, 시안 장면 '현재 공의 위치'
  31. Client 정책서 파크골프 기준 수정 → 기획서 v1.3(2026-10-20): 사용자가 Client 정책서를 12개 절(하드웨어 · 콘솔 · 모드 매트릭스 · 로그인 · 플레이어 설정 · 모드 선택 · 스트로크 · 멀티 · 대회 · 포섬/포볼 · 트레이닝 · 관리자)로 다시 정리했고, 기획서와 다른 11곳에 답을 받아 CLIENT 기획서를 v1.3으로 맞췄다. 다트 · AI 스윙 분석 · 코스 트레이닝 · 샷 트레이닝은 정책서에서 삭제됐다.
  32. 정책서로 바뀐 결정(2026-10-20): ① 모드는 스트로크 · 멀티플레이 · 대회 · 포섬/포볼 · 트레이닝 5개(연습장 = 트레이닝, 정책서도 '트레이닝'으로 통일) ② 트레이닝은 롱게임(입장) · 숏게임 · 퍼팅, 숏게임 · 퍼팅은 홀컵 위치 변경 — 샷 연습장 → 롱게임, 그린 플레이 → 퍼팅, 2차로 두었던 코스 트레이닝은 삭제 ③ 포섬/포볼 팀 구성은 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3만(조합 자유 · 2:1 · 3:2 폐기), 9 · 18홀 모두 ④ 몸풀기 연습장 제공(세부는 사용자가 따로 정리) · 자동 퍼팅 이어하기 제공(룰 옵션, 이전 '두지 않음' 폐기) · 경기 옵션은 골프(Q)와 같게 ⑤ 대회 종류 본사 · 매장 · 등급별 · 시니어 · 투어 · 동호회 등, 대회 정책은 서비스 정책서 ⑥ 좌/우타석 설정 신규(플레이어별 · 기본 우타 · 회원은 앱 설정값) ⑦ 난이도 이름은 비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터('아마'는 줄임말이었음) ⑧ 매장 플랜(기본/구독)은 사업팀 확인 — 지금은 모두 기본 제공(이전 '플랜 게이팅 없음' 확정은 보류) ⑨ 콘솔은 신규 · 기존 모두 세로형 기준 · 가로형도 지원(항목 08 검수 해소) ⑩ QR 로그인 = FS App 계정 유지 — T ID와 FS App은 서로 다른 계정이므로 정책서의 'T ID' 표기를 FS App으로 고쳤다(2026-10-08 결정 기준).
  33. 정책서 반영에서 확인할 것(2026-10-20): 모드 선택의 '내 기록' 카드 유지 여부 · 매장 플랜 · 몸풀기 연습장 세부 · 자동 퍼팅 이어하기 동작(기본값 · 그린 위 순서 · 컨시드) · 롱게임 거리 조절 여부(정책서는 홀컵 위치 변경을 숏게임 · 퍼팅에만 적음) · 숏게임 거리 범위 · 등급별 · 시니어 · 투어 대회 세부 · 멀티 투어 방식 · 골프장당 코스 수 · 플레이어별 난이도(정책서는 플레이어 설정에 난이도를 둠). 모두 기획서 본문에 검수 플래그로 두었다.
  34. 후속 결정(2026-10-21): ① 롱게임 홀컵 150m 고정 — 거리 조작 없음(결정 기록 15의 '기본 100m · 20~150m 조절'을 바꿈, 정책서 11절에도 반영) ② 난이도는 플레이어별로 넣었다 — 회원은 앱 개인 설정값, 게스트는 매장 기준값, 콘솔 플레이어 카드에서 바꾸고 스크린 카드 이름 옆 칩으로 보여 준다(시안: 게스트3 = 비기너). 아직 기획 중이라 기획서에 검수로 남김 ③ '내 기록' 카드의 출처 — QR 로비 카드 12장 중 마지막 '마이 스탯'(종합 통계로 가는 카드) 자리가 2026-10-08 시안 v0에서 '파크골프 모드 + 내 기록'으로 옮겨지며 남은 것이다. 지금은 기능 12 내 기록 화면(등급 · 핸디 · 포인트, 항목 08 등급 화면)의 입구로 쓰인다 — 뺄지는 사용자 결정 대기.
  35. '내 기록' 카드 · 화면 삭제(2026-10-21): QR 로비 '마이 스탯'에서 넘어온 것이라 쓰지 않는다(사용자). 모드 선택에는 정책서의 모드 5개만 두고, 등급 · 핸디는 로그인 카드와 메인 플레이어 칩, 승급 포인트는 대회 결과 화면, 누적 기록은 FS App에서 본다. 내 기록 화면에만 있던 핸디 저장 · 표시 예외는 기능 12 정책으로 옮겼다. → 항목 08 · 11
  36. 포섬/포볼 1:N 구성 · 트레이닝 거리(2026-10-21): ① 팀 구성에 1:3 · 1:4 · 1:5를 더했다 — 같은 인원 안에서 구성을 고르고(4명 2:2 / 1:3 · 5명 2:3 / 1:4 · 6명 2:2:2 / 3:3 / 1:5) 1:N은 첫 번째로 로그인한 플레이어가 혼자인 팀 ② 숏게임은 20~100m, 퍼팅(그린)은 최대 30m 안에서 거리를 조절하고 둘 다 랜덤(거리를 무작위로 설정)을 둔다. Client 정책서 10 · 11절과 기획서 07 · 09에 반영. → 항목 04 · 06
  37. 인게임 콘솔 정리(2026-10-21): 파크골프는 클럽 1개 · 티 위치 · 티높이가 고정이라 콘솔 하단의 클럽 · 티 좌우 이동 · 티높이(티샷 안내) 칸을 지웠다(기본 룰의 '화면 티 좌우 이동'도 삭제). 큰 버튼의 컨시드(OK) → 캐디 사용으로 되돌렸다 — 그린 플레이에서 그린의 라이(경사 · 브레이크)를 체크하는 기능이고 캐디 남은 횟수를 쓴다(캐디 음성 다시 듣기는 차감 없음). 컨시드는 OK 거리 안 자동 홀아웃으로 두고 기획서에 검수로 남겼다. → 항목 08 · 02
  38. 로그인 화면 · 등급 명칭(2026-10-21): ① 오른쪽 위 시간은 이용 시간 ② 플레이어 카드는 사진 · 이름 · 등급 · 난이도 드롭다운(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터)만 — 이름 옆 칩 · 핸디 · 로그인 방식 줄은 삭제, 핸디는 메인 플레이어 칩에서 ③ 안내줄의 '기본 난이도 · 등록 인원' 삭제 ④ 등급 명칭을 브론즈 · 실버 · 골드 · 플레티넘 · 다이아 · 챔피언 · 마스터즈 × 3 · 2 · 1(1이 높다)로 정하고 기획서 · 시안 · 앱의 등급 표기를 바꿨다(명칭은 예시). 등급 명칭 검수는 해소, 21단계 구간 값은 남김. → 항목 01 · 05 · 11
  39. 코스 선택 · 메인 컨텐츠 분리(2026-10-21): ① 예전 '메인 컨텐츠' 화면은 코스 · 경기 설정 화면이라 '코스 선택'으로 이름을 바꿨다(기능 05의 코스 선택 화면) — 퀀텀 코스 설정 배치를 좌우로 바꿔 왼쪽 골프장 카드(코스 이미지) · 오른쪽 설정, 페이저는 다음 코스 페이지, 흰 '스트로크 시작'은 그대로 ② 상단 탭바: 사람 아이콘 = 플레이어 추가(로그인 화면과 같은 등록 화면) · 집 아이콘 = 메인 타이틀 · '트레이닝 바로가기' → '몸풀기 연습장'. 플레이어 칩 · '+ 플레이어 추가' 삭제 ③ 경기 설정에서 난이도 · OB/해저드 삭제, 카메라(클래식 · 중계) · 자동 퍼팅 이어하기(사용 · 사용안함) · 나의 스윙 팝업(사용 · 사용안함) · 스윙 플레이트(프로 · 마스터) 추가 ④ 모드 카드는 메인 컨텐츠로 떼어 임시 장면을 만들었다(사용자 시안 대기) — 카드의 최근 기록은 모두 삭제. 플레이어 칩이 빠져 핸디 · 'N회 플레이 후' 문구는 타석 화면에 자리가 없어 검수로 남김. → 항목 01 · 02 · 06 · 08
  40. 로그인 카드 타석 줄(2026-10-21): 난이도 아래에 '타석' 줄을 더해 난이도처럼 좌타석 · 우타석을 드롭다운으로 고른다(기본 우타석 · 회원은 앱 개인 설정값 · 게스트도 같은 드롭다운). 예전 '이름 옆 좌타 칩 · 콘솔 카드에서 변경'을 이 드롭다운으로 바꿨다(시안: 김영희 = 좌타석). → 항목 01
  41. 인게임 콘솔 정리 2 · 언플레이어블 1벌타(2026-10-27): ① 콘솔 미니맵 위 현재 플레이어 이름 탭 삭제(보기 전환 아이콘만) ② 언플레이어블은 1벌타 — 선언하면 1타만 더하고 처치(멈춘 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내)는 그대로. 기본 룰 원문(2026-10-12)의 2벌타를 바꿨고 OB · 해저드는 2벌타 그대로 ③ 콘솔의 'OB · 해저드 자동 판정' 표시 삭제 — 판정은 자동이고 결과는 스크린 가운데 벌타 안내 · 리스트 칩으로 본다 ④ 콘솔 플레이어 카드를 누르면 플레이어 설정 팝업(그 플레이어의 난이도 · 타석 변경, 플레이어 추가) — 예전 '스코어 · 멀리건 상세 팝업'과 '라운드 중 추가 비활성'을 바꿨다. 라운드 중 변경 적용 시점 · 핸디 반영 · 추가한 플레이어의 앞선 홀 처리는 검수. → 항목 01 · 02 · 08
  42. 등급 체계 적용 → 기획서 v1.4(2026-11-02): 사용자와 정리한 등급 체계 컨셉(4차, 2026-10-29)을 기능 12에 반영했다. ① 등급은 17단계(브론즈 · 실버 · 골드 · 플래티넘 · 다이아 × 3 · 2 · 1 + 마스터 · 챌린저) — 2026-10-21의 21단계 예시안을 바꿨다 ② 등급 점수 = 핸디 점수(최대 550) + 활동 점수(시즌 150 · 런칭 시즌 300) + 승점(순위 점수 × 대회 가중치), 칸 기준 브론즈 3 0점 ~ 다이아 1 800점 · 마스터 900점 ③ 챌린저 = 다이아 이상 중 시즌 승점 상위 50명 ④ 시즌은 반기, 시즌이 바뀌면 플래티넘 이상 2칸 · 그 아래 1칸 내림 ⑤ 티어에 처음 들어갈 때 구력 · 완주 · 본사 대회 조건, 기준 아래면 바로 강등 ⑥ 등급 볼 7색(App 등급 아이콘과 같은 색) ⑦ 핸디 산정에 대회 스트로크를 넣고 중간에 끝낸 라운드는 이유와 상관없이 뺀다 · 티박스 보정 제외 ⑧ 기록에는 라운드 시작 · 대회 참가 당시 등급을 남긴다(App 기획 2026-11-02). 숫자는 모두 예시이고, 등급 이름 · 0.96 · 핸디 구간 · 챌린저 정원 · 시즌 조정 폭 · 증서 대상은 검수. → 항목 10 · 11
  43. 대회 체계 적용(2026-11-02): 사용자와 정리한 대회 체계 컨셉(2026-10-29)을 기능 08에 반영했다. ① 대회는 여는 쪽으로 11종 — 본사(공식 · 투어 · 등급별 · 시니어 · 랭킹전) · 매장 4종 · 동호회 · 개인, 승점은 본사 대회만 ② 본사 대회는 9홀 코스 4개를 가진 CC 한 곳에서 A/B → B/C → C/D → D/A 18홀 4라운드 · 72홀 합계(순서대로 · 라운드마다 한 번 · 하루 2라운드 · 중간 종료는 남은 홀 파 + 2 · 기간 안 미완은 미참가) — 예전 '코스 4개 × 코스별 베스트 합산(9홀 · 재도전)'을 바꿨다 ③ 동타는 마지막 라운드(D/A)부터 라운드마다 백 카운트 → 4R을 먼저 끝낸 사람, 결선 우승은 서든데스 — 기본 룰(01)의 검수 '4코스 합산 적용 순서 · 참가 횟수 우선'이 풀렸다 ④ 투어는 달마다 CC를 옮겨 월 우승, 달마다 부문별 상위 6명이 6월 · 12월 반기 결선 ⑤ 랭킹전(하루 2판 · 같은 리그 3명과 기록 대결 · 월말 리그 순위 승점) ⑥ 대회가 정한 설정은 잠그고 타석 · 카메라 · 등급 볼은 각자 고른다 ⑦ 라운드 차례가 다른 회원 · 게스트는 '함께 치기'(사용자 2026-11-02). 72홀 · 36홀, 라운드 순서 자유화, 결선 인원 · 동타 범위, 대회용 CC 수, 랭킹전 이름 · 판 수, 상금 · 경품 구조는 검수. Client 정책서 9절 '대회 범위'도 11종으로 고쳤다. → 항목 05
요약 14개 항목 한눈에
#항목요구 핵심적용안 한 줄검수
01로그인 · 게스트QR·카카오·게스트, 게스트1~6 자동 명명, 회원만 등급·핸디슬롯 6개 고정(Q UI 유지), QR 로그인 = FS App 계정, 게스트n = 슬롯 번호, 게스트 기록은 라운드 한정 + 매장 기록만, 플레이어별 난이도 · 좌/우타석(2026-10-20)0
02스트로크1~6인, 매치 옵션, 9/18홀, 러프·벙커 페널티(특허 조사)파 33/66 기준 다인 스코어카드, 매치 = 홀별 UP · AS · DN, 18홀 = 코스 2개 조합(A~D), 순서 · 벌타는 기본 룰(OB · 해저드 2벌타 · 언플레이어블 1벌타, 러프 · 벙커 = 매트 룰), 이벤트 홀, 몸풀기 연습장 · 자동 퍼팅 이어하기 제공(2026-10-20)0
03멀티플레이멀티 스트로크만, 유저가 방 생성QR 멀티 구조 그대로, 방 정원 6명 · 동시 수용 200명, 9/18홀 모두 가능, 기본 제공(매장 플랜은 사업팀 확인)0
04포섬 · 포볼골프와 동일팀 구성 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 1:3 · 1:4 · 1:5(3명부터, 2명은 불가 알림), 9/18홀, 스크럼블 제외, 팀전 핸디 무관, Q 룰 이식0
05대회등급 대회(아마·프로·마스터), 랭크업, 4라운드, 대회 코스 잠금, 개인·동호회·매장 대회Q 대회 모델 선별 + 참가 등급 개최 옵션, 포인트 승급·강등(세부 기획 중), 코스 4개 베스트 합산(미완 = 미참가), 공식대회만 코스 잠금, 대회 종류 본사 · 매장 · 등급별 · 시니어 · 투어 · 동호회(비밀번호형 사설) 등, 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트)1
06트레이닝거리 조절, 티잉그라운드·페어웨이·그린 3종 위치롱게임(입장 · 홀컵 150m 고정) · 숏게임(20~100m · 랜덤) · 퍼팅(최대 30m · 랜덤), 라이 자동 전환, 기본 제공0
07코스 제작 · 별도코스 다수, 실제 + 가상골프장 → A~D 코스(각 9홀 파 33) 구조, 실제·가상 라인업과 권리 확인3
08UI/UX 시안메뉴·등급·인게임·결과퀀텀 인게임 기준(PPT 2026-10-19) + 시니어 가시성, 시안 v0.3 · 28장, 콘솔 세로형 기준 · 가로형도 지원(2026-10-20)0
09연출 · 이펙트 · 사운드 · 별도디자인 필수, 외주 검토, 캐디는 기존 AI저탄도·런 위주 연출 재설계, 캐디 보이스 재활용2
10핸디규정타수 다름 — Q와 동일하되 66타 기준(확정)Q 산식 채택, 디프렌셜 = 18홀 스코어 − 66 + 퀀텀 보정값, 18홀 정규 완주 · 프로/마스터만(멀티 스트로크 포함), 상한 +66 · 하한 없음, 핸디 전엔 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."0
11등급신규, 골프에도 활용1차는 핸디 기준 등급(구간 값 추후), 승급·강등은 포인트 + 전용 콘텐츠 후보(GTR 체험 후 결정), 명칭 임시, 공통 엔진으로 설계3
12센서 · 별도확인 필요6cm 공·저탄도 구질 인식 검증 항목 정리2
13볼지급기 · 별도확인 필요파크골프 공 규격용 신규 검토 항목 정리1
14콘솔 · 별도사양 확인6인 슬롯 UI에 맞는 종횡비·PC 사양 결정1
01 로그인로그인 및 게스트 정의
ParkGolf 적용안
  1. 플레이어 슬롯 6개 고정(확정 2026-10-08). 현재 스크린골프(Q)의 6인 플레이어 카드 + 6행 스코어카드 UI를 그대로 유지하는 것을 기본으로 한다(참고: Q 인게임 스코어카드 화면, docs/client 보관). Q-Range의 "1인 로그인"은 쓰지 않고, Q의 플레이어 일괄설정 화면을 파크골프용으로 다시 만든다.
  2. 슬롯마다 로그인 방식을 고른다: QR 로그인 = FS App 계정(확정 2026-10-08) — 지금 쓰는 FS App에서 로그인한 계정으로 스크린의 QR을 스캔해 그 슬롯에 들어온다. T ID와 FS App은 서로 다른 계정이며 QR 로그인은 FS App 계정만 받는다(2026-10-20 정책서 표기 정정). 그 외 카카오 로그인 · 게스트. 한 사람이 여러 슬롯에 중복 로그인할 수 없다.
  3. 게스트 이름은 슬롯 번호에 고정(확정 2026-10-08): 슬롯 n에서 게스트 버튼을 누르면 "게스트n"이 자동 입력된다(3번 슬롯이면 "게스트3"). 번호가 이어질 필요는 없으므로 중간에 비어도 그대로 두고, 이탈한 슬롯은 비운다. 닉네임 수정은 허용하되 비우면 슬롯 번호 이름으로 되돌린다.
  4. 등급·핸디는 회원(QR·카카오)만. 슬롯 카드에는 이름 · 등급 · 난이도 드롭다운 · 타석 드롭다운(좌타석 · 우타석, 2026-10-21)만 두고 핸디 · 로그인 방식은 두지 않는다(변경 2026-10-21). 핸디는 타석 화면에 두지 않고(플레이어 칩 삭제 2026-10-21 — FS App에서 본다), 핸디가 아직 없는 회원(18홀 완주 5회 미만)은 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 쓴다. 게스트는 "게스트" 배지만 있고 등급·핸디가 없으며, 핸디 대회·등급 대회에는 참가할 수 없다(스트로크·멀티·포섬/포볼은 가능).
  5. 플레이어 설정 = 난이도 · 좌/우타석(정책 2026-10-20): 플레이어마다 난이도(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터)와 타석(기본 우타 · 좌타)을 정한다. 회원은 앱 개인 설정의 난이도 · 타석 값을 불러오고(APP A03) 게스트는 매장 기준 난이도 · 우타석으로 들어오며, 로그인 카드의 난이도 · 타석 드롭다운에서 바꾸고, 라운드 중에는 콘솔 플레이어 카드의 플레이어 설정 팝업에서 바꾼다(타석 드롭다운 2026-10-21 · 팝업 2026-10-27 — 이름 옆 '좌타' 칩은 두지 않는다). 플레이어별 난이도는 기획 중이라 기획서에 검수로 둔다(2026-10-21). 좌타 플레이어 차례에는 퀀텀의 타석 변경과 같이 좌타 기준으로 맞춘다.
  6. 게스트 기록은 라운드 안에서만(확정 2026-10-08): 라운드가 끝나면 게스트 플레이어는 버린다. 개인 계정 기록에 남지 않고, App의 동반자 스코어카드에도 게스트는 보이지 않는다. 단, 매장 이용 기록에는 남긴다 — 운영툴에서 그 타석 라운드에 게스트 n명이 어떤 스코어로 플레이했는지 확인할 수 있어야 하므로 라운드 단위(타석 · 시간 · 슬롯 · 스코어)로 매장에 보관한다.
  7. 최소 1명이 등록되어야 모드를 시작할 수 있다. 등록 순서가 1번 홀 티샷 순서다.
  8. 로그인 시점에 그 플레이어의 등급·핸디·최근 기록을 서버에서 받아 슬롯과 로비 카드에 반영한다(Q-Range의 "로그인 시 화면 갱신" 규칙과 같은 방식).
확인 필요
없음 — 4건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(QR 로그인 = FS App 계정 · 게스트 번호 = 슬롯 고정 · 게스트 기록 = 라운드 한정 + 매장 기록 · 6인 UI = Q 유지).
02 스트로크스트로크 모드
ParkGolf 적용안
  1. 인원 1~6인 · 순서는 기본 룰(확정 2026-10-12): 첫 홀은 먼저 로그인한 순서, 2번 홀부터는 직전 홀 최저타 순으로 티샷하고, 모두 티샷을 마치면 홀컵에서 먼 공부터 친다. 순서 고정 옵션은 두지 않는다.
  2. 홀 수 · 18홀 = 코스 2개 조합(확정 2026-10-08): 골프장(CC) 아래 A~D 코스(각 9홀)를 두고, 9홀은 코스 1개, 18홀은 코스 2개를 골라 앞 코스를 OUT · 뒤 코스를 IN으로 표기한다(예: 클로드 CC — A코스(OUT) + B코스(IN)). 같은 코스 2회 반복은 두지 않는다. 코스 선택 화면은 Q-Range 스트로크 설정 화면 구조를 쓰되 순서를 골프장 → 코스(9홀 1개 / 18홀 2개 순서대로) → 옵션 → 시작으로 한다.
  3. 스코어 기준은 파 33/66(9홀 = PAR3 4개 · PAR4 4개 · PAR5 1개, Client 정책서 7절 — 골프장당 코스 수는 사업팀 · 코스팀 협의). 스코어카드는 홀별 파 · 타수 · 파 대비, 전반/후반/합계를 6인까지 표시한다.
  4. 매치 옵션 = 홀별 UP · AS · DN(변경 2026-10-19): 켜면 스트로크 집계와 함께 홀마다 최저타를 혼자 친 선수는 UP, 최저타 동타는 AS, 나머지는 DN으로 센다. 스코어카드 매치 플레이 탭에 UP 빨강 · AS 흰색 · DN 파랑으로 보여 주고 TOTAL은 UP 개수, UP이 가장 많은 선수가 이긴다(PPT 9). 이전 표기(2인 업/다운 · 3인 이상 홀 승수)는 쓰지 않는다. 끄면 순수 스트로크.
  5. 벌타 · 티샷은 기본 룰(확정 2026-10-12): OB · 해저드는 자동 판정 2벌타 + 경계를 마지막으로 벗어난 지점에서 홀컵에 가깝지 않은 방향 2클럽 이내 플레이스, 언플레이어블은 콘솔 선언 1벌타(변경 2026-10-27 — 기본 룰 원문 2벌타), 티샷은 티잉 구역 안 티 위. 해저드는 말뚝 · 경계선 구역이며 벙커는 해저드가 아니다. 룰 옵션은 컨시드(OK 거리), 멀리건 허용 수, 그린 빠르기, 바람, 자동 퍼팅 이어하기(2026-10-20). 난이도(비기너 · 아마추어 · 프로 · 마스터 — 핸디 산정은 프로 · 마스터 라운드만, 항목 10)는 라운드 옵션이 아니라 플레이어별로 정한다(2026-10-21). 매장 관리자 설정이 기준값이고 라운드 설정에서 범위 안에서 바꾼다. 멀리건 · 컨시드 사용량은 라운드 기록에 보정값으로 남겨 핸디(항목 10)에 쓴다.
  6. 러프 · 벙커 = 매트 룰에 따른 페널티(확정 2026-10-12 · 보완 2026-10-19): 공이 러프나 벙커에 들어가면 벌타 없이 그 자리에서 친다. 라운드 옵션 매트 룰이 지형별 매트면 같은 지형 매트(러프 · 벙커 · 페어웨이)에 놓고 칠 때 페널티가 없고, 페어웨이 매트면 페어웨이 매트에 놓고 치되 퀀텀과 같은 라이 페널티(퀀텀 적용값)를 받는다(PPT 6). 법무 확인을 기다리던 형태 문제는 기본 룰에서 '스크린골프와 동일'로 정리했다.
  7. 홀마다 홀간 스코어카드(다음 홀 · 첫 아너) → 라운드 종료 → 결과 스코어카드(순위 · 타수 · 매치 결과 · 라운드 분석 · 상세 분석 · 라운드 종료 / 한 게임 더) → 회원 기록 저장 → 핸디·등급 갱신(항목 10·11). 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트)이 있을 수 있다(2026-10-19).
  8. 몸풀기 연습장 · 자동 퍼팅 이어하기 제공(변경 2026-10-20): Client 정책서 7절대로 둘 다 둔다 — 몸풀기 연습장은 라운드 전에 들르는 자리만 흐름에 두고 세부는 사용자가 따로 정리하며, 자동 퍼팅 이어하기는 룰 옵션(켜면 그린 위 선수가 홀아웃할 때까지 이어서 퍼트)이다. 경기 옵션 구성은 골프(Q)와 같게 만든다. 다인이므로 "다음 플레이어" 안내와 순서 표시는 필수다.
  9. 코스 선택 화면 · 경기 설정(변경 2026-10-21): 왼쪽 골프장 카드(코스 이미지, 한 페이지 6개 · 페이저) · 오른쪽 사진 · 파 표 · 경기 설정 · '스트로크 시작'. 경기 설정 = 9/18홀 · 코스(OUT/IN) · 그린 빠르기 · 바람 세기 · 카메라(클래식 · 중계) · 캐디 보이스 · 자동 퍼팅 이어하기(사용 · 사용안함) · 매트 룰 · 나의 스윙 팝업(사용 · 사용안함) · 매치 옵션 · 컨시드 · 멀리건 · 스윙 플레이트(프로 · 마스터). 난이도(플레이어별)와 OB · 해저드(기본 룰 2벌타)는 설정에 두지 않는다. 몸풀기 연습장은 상단 탭바 바로가기로 들어간다.
확인 필요
없음 — 러프 · 벙커 페널티 형태는 파크골프 기본 룰(2026-10-12)에서 '스크린골프와 동일'로 확정됨. 기본 룰 자체의 확인 항목은 CLIENT 기획서 01 본문에 있다.
03 멀티멀티플레이 모드
ParkGolf 적용안
  1. 방 생성은 로그인 회원 누구나 할 수 있다(방장). 게스트는 방에 참여는 가능하나 방장은 될 수 없다.
  2. 모드는 스트로크만. 매치 · 포섬/포볼 · 대회 규칙은 멀티에서 쓰지 않는다.
  3. 방 구조는 Q-Range 그대로: 공개/비공개+비밀번호, 전체/우리 매장 탭, 방 번호 검색, 방장 시작, 골퍼 단위 강퇴. 화면도 QR 멀티 로비 · 방 만들기 팝업 구조를 재사용한다.
  4. 방 정원은 6명(확정 2026-10-08). 타석 수가 아니라 골퍼 수 기준이라 한 타석에서 여러 명이 들어와도 한 방은 6명을 넘지 않는다(예: 한 타석 2명 + 다른 타석 4명). 멀티플레이 전체 동시 수용은 최대 200명(현재 스크린골프 기준)으로 잡는다. 순서는 타석별로 돌되 홀 종료 동기화는 Q 방식(전원 홀아웃 대기)을 따른다.
  5. 홀 수는 9홀 · 18홀 모두 가능(확정 2026-10-08). Q-Range의 9홀 고정은 따르지 않는다. 18홀은 스트로크와 같이 코스 2개 조합(앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN)이고, 방 만들기에서 방장(또는 매장주)이 홀 수와 코스를 정한다. 투어 방식은 어려울 수 있어 기획서에 검수로 두었다(정책 2026-10-20).
  6. 기본 제공(확정 2026-10-08) · 매장 플랜은 사업팀 확인(변경 2026-10-20). 지금은 구독 여부와 관계없이 모든 매장 · 플레이어에게 제공하고 구독 안내 팝업을 두지 않는다. 매장 플랜(기본/구독)을 둘지는 Client 정책서 2-2대로 사업팀 확인 뒤 정한다.
  7. 파크골프 전용 서버로 운영하고 Q · QR 멀티와 섞지 않는다(Q-Range와 같은 원칙).
  8. 결과: 방 내 순위 · 타수 · 베스트 홀 표시 후 회원 기록 저장. 멀티 스트로크 라운드는 일반 스트로크와 같이 핸디 산정에 포함한다(확정 2026-10-08, 항목 10).
확인 필요
없음 — 3건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(방 정원 6명 · 동시 수용 200명 · 9/18홀 모두 가능 · 기본 제공). 매장 플랜 · 투어 방식은 CLIENT 기획서 본문의 검수 플래그로 확인한다.
04 포섬·포볼포섬 / 포볼 모드
ParkGolf 적용안
  1. 팀 구성은 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 1:3 · 1:4 · 1:5(변경 2026-10-20 · 1:N 추가 2026-10-21, Client 정책서 10절). 3명 1:2 · 4명 2:2 또는 1:3 · 5명 2:3 또는 1:4 · 6명 2:2:2 · 3:3 · 1:5이며 1:1:4 · 1:2:3처럼 목록에 없는 구성은 만들 수 없다(이전 '최대 3팀 · 조합 자유'는 폐기). 2명이면 포섬/포볼을 시작할 수 없고 "포섬/포볼은 3명 이상일 때 이용할 수 있습니다" 알림을 띄운다. 홀 수는 9홀 · 18홀 모두 가능하다.
  2. 기본 팀 배정은 로그인(슬롯) 순서대로 앞 팀부터: 3명 → 1:2, 4명 → 2:2, 5명 → 2:3, 6명 → 2:2:2. 팀 선택 화면의 구성 선택으로 같은 인원의 다른 구성(4명 1:3 · 5명 1:4 · 6명 3:3 · 1:5)을 고를 수 있고(1:N은 첫 번째로 로그인한 플레이어가 혼자인 팀), 팀원을 바꿀 수 있으며, 허용 구성이 아니면 다음으로 넘어가지 않는다.
  3. 포섬: 팀이 공 하나를 번갈아 치고, 티샷은 홀마다 교대. 1인 팀은 혼자 친다. 포볼: 각자 자기 공을 치고 홀마다 팀 베스트 스코어를 채택. 룰은 Q의 포썸 · 포볼 구현을 그대로 이식한다. 스크럼블은 제외(확정 2026-10-08).
  4. 팀전은 핸디를 쓰지 않는다(확정 2026-10-08). 순위 · 승패는 팀 스코어 그대로이고 게스트가 섞여도 문제없다. 다만 로그인한 회원의 플레이어 카드에는 평소처럼 핸디를 표시한다(정보용).
  5. 스코어카드는 팀 단위(팀 스코어 + 구성원 표시), 결과 화면은 팀 순위 · 홀별 득실. 3팀이면 1~3위로 표시한다.
  6. 경기 옵션(OB · 컨시드 · 멀리건 · 티 · 자동 퍼팅 이어하기)은 스트로크(항목 02)와 공통 테이블을 쓴다.
  7. 파크골프는 클럽이 1개라 교대 타격 시 클럽 교환 문제가 없다. 공은 팀 공 1개(포섬) · 개인 공(포볼)으로 볼지급 안내만 다르다.
확인 필요
없음 — 2026-10-08 답변(2명은 불가 알림 · 스크럼블 제외 · 팀전 핸디 무관)과 2026-10-20 정책서(팀 구성 1:2 · 2:2 · 2:3 · 2:2:2 · 3:3 · 9/18홀)와 2026-10-21 1:3 · 1:4 · 1:5 추가로 반영됨.
05 대회대회 모드
ParkGolf 적용안
  1. 등급별 대회: 등급(브론즈 ~ 마스터즈 21단계, 2026-10-21 예시 명칭)으로 참가를 나눈다. 참가 등급은 대회 개최 옵션(확정 2026-10-08) — "특정 등급만 가능"(등급 지정) 또는 "모든 등급 가능" 중 하나를 고른다. 특정 등급 대회는 플레이어 등급(항목 11)이 맞아야 참가하고, 모든 등급 대회는 등급과 무관하게 참가한다.
  2. 랭크업 · 강등: 등급 대회 성적을 포인트로 누적해 기준을 넘으면 다음 등급으로 승급하고, 실력이 떨어지면 강등된다(포인트 누적형과 강등 존재는 확정 2026-10-08). 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기는 등급 엔진(항목 11)에 두며 세부는 기획 중이다.
  3. 4라운드 대회 = 코스 4개 × 코스별 베스트 합산(확정 2026-10-08): 대회에 코스 4개를 지정하고(예: 클로드 CC A~D), 라운드 1회 = 코스 1개(9홀)다. 참가자는 스코어가 모자란 코스만 따로 다시 쳐도 되고, 그 코스의 최고 스코어가 나오면 갱신한다. 순위는 코스별 베스트 스코어 4개의 합산이며, 4개 코스를 다 치지 못한 참가자는 미참가로 처리해 순위에 넣지 않는다. 코스별 재도전 횟수는 Q의 "참가 라운드 횟수" 옵션으로 제한할 수 있다.
  4. 대회 코스 잠금은 공식대회(본사)만(확정 2026-10-08): 공식대회가 열리면 시작일부터 종료일까지 그 코스는 모든 매장의 스트로크 · 멀티 · 포섬/포볼 코스 목록에서 "공식대회 진행 중" 배지와 함께 선택 불가로 표시한다. 매장 대회 · 동호회 대회는 코스를 잠그지 않는다.
  5. 대회 종류(확대 2026-10-20): 본사 대회(공식대회 · 전체) · 매장 대회(운영툴에서 매장주가 생성) · 등급별 대회 · 시니어 대회 · 투어 대회 · 동호회 대회(확정 2026-10-08) 등(Client 정책서 9절, 대회 정책은 서비스 정책서에서 다룬다). 등급별 · 시니어 · 투어 대회의 세부는 기획서에 검수로 두었다. 동호회 대회는 비밀번호를 걸어 둔 사설 대회로, 매장의 대표 선수들끼리 또는 매장과 무관한 동호회 회원들끼리 스코어로 대결한다. 참가는 비밀번호 입력으로 하며 Q의 "개인/동호회" 종류와 "동호회 · 특정 사용자" 참가 제한 값을 그대로 쓴다. 동호회(이름 · 비밀번호 · 개설자 · 회원) 생성 · 관리 화면은 운영툴(Web) · 앱(App) 기획서로 넘긴다.
  6. 시상 · 순위 방식: 스트로크 · 핸디캡 스트로크 · 신페리오 중 선택. 부가 시상은 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트)의 기록으로 정한다(변경 2026-10-19 — PPT 홀 이벤트, 롱기스트 기본 제외는 폐기). 이벤트는 로그인 회원만 참여한다.
  7. 클라이언트 흐름: 모드 선택 → 대회 목록(내 등급으로 참가 가능한 대회만 강조, 종류 · 남은 기간 · 참가 라운드 n/4 표시) → 대회 상세(규칙 · 코스 · 순위) → 참가(플레이어별 로그인 필수, 게스트 불가) → 라운드 진행 → 결과 · 실시간 순위.
  8. 대회 생성 · 관리 화면은 운영툴(Web)과 앱(App) 기획서로 넘기고, 클라이언트는 조회 · 참가 · 진행만 담당한다.
구분Q 대회 설정 항목비고
채택대회 종류(본사 · 매장 · 개인/동호회) · 방식(실시간 · 기간) · 참가 제한(모든 사용자 · 특정 사용자 · 매장 · 동호회 · 이전 대회 수상자) · 참가 라운드 횟수(기본 4) · 포기 횟수 · 공개/비공개 + 비밀번호 · 성별 제한 · 홀 수 · 코스 · 대회 기간/노출 시각 · 핸디 부여(N라운드마다 핸디 · 여성 추가 핸디 · 핸디 상한) · 시상 방식(스트로크 · 핸디캡 스트로크 · 신페리오 제외 홀) · 니어리스트 홀 · 이벤트 홀(홀인원 · 롱기스트 · 니어리스트, 2026-10-19) · 대회 핸디 등급표 · 대회 코스 잠금등급 3단 · 랭크업 · 4라운드 합산은 신규로 추가
2차예선/결선 연결 · 기간 대회의 참가 간격(분) · 직장 대회 · 참가 인원 상한1차 런칭 뒤 수요 보고 결정
제외센서별 참가 제한 · 그린 방향기 · 날씨/바람 랜덤 · 스윙 플레이트 · 티박스 색상 지정(파크골프는 티박스 1종) · 과금 방식(서비스 정책 영역)골프 전용 또는 정책 영역
확인 필요
검수승급 · 강등 기준 — 포인트 누적형이고 강등이 있다는 것까지는 확정(2026-10-08). 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기 · 승급 전용 콘텐츠 여부는 GTR 체험 뒤 사용자가 결정. 정해지면 적용안 2번과 항목 11에 반영
해소된 검수(2026-10-08): 등급-대회 매핑(개최 옵션으로) · 4라운드 집계(코스별 베스트 합산, 미완은 미참가) · 코스 잠금(공식대회만, 시작일~종료일) · 동호회(비밀번호형 사설 대회로 정의). 참가비 · 상품 · 정산은 서비스 정책 영역이라 이 문서에서 삭제했으며, 서비스 정책서 작성 시 다룬다.
06 트레이닝트레이닝 모드
ParkGolf 적용안
  1. 연습 공간 3종 — 롱게임 · 숏게임 · 퍼팅(변경 2026-10-20, Client 정책서 11절): 트레이닝에 들어오면 롱게임으로 시작하고 위쪽 탭에서 숏게임 · 퍼팅으로 바꾼다. 이전의 샷 연습장은 롱게임, 그린 플레이는 퍼팅으로 이름을 바꿨다. ① 롱게임 — 150m 지점에 홀컵이 있는 홀 형태(거리 고정) ② 숏게임 — 그린 주변에서 홀컵에 붙이는 짧은 샷 ③ 퍼팅 — 그린 위에서 홀컵까지.
  2. 라이 자동 전환(확정 2026-10-08): 롱게임 · 숏게임은 버튼으로 고르지 않고 공을 티에 올리면 티잉그라운드, 매트에 내려놓으면 페어웨이로 바뀌며 스크린 · 콘솔 표시도 함께 바뀐다(센서가 티 위 공과 매트 위 공을 구분). 퍼팅은 그린으로 고정한다.
  3. 거리 · 홀컵 위치: 롱게임은 홀컵 150m 고정(변경 2026-10-21 — 이전 '기본 100m · 20~150m 조절'은 폐기, 거리 표지판 20 · 50 · 100 · 150m). 숏게임은 20~100m, 퍼팅(그린)은 최대 30m 안에서 홀컵 거리를 조절하고 랜덤(거리를 무작위로 설정)도 할 수 있다(2026-10-21). 조절 단위(숏게임 5m · 퍼팅 1m)와 기본 거리(숏게임 50m · 퍼팅 5m)는 제안값이라 기획서에 검수로 두었다.
  4. 기본 제공. 지금은 구독 여부와 관계없이 제공하며 구독 안내 팝업을 두지 않는다. 매장 플랜은 사업팀 확인(Client 정책서 2-2).
  5. 통계 타일: 롱게임 = 비거리(캐리 · 런) · 좌우 편차 · 홀컵 안착률, 숏게임 = 평균 남은 거리 · 홀인 수, 퍼팅 = 홀인 성공률 · 평균 남은 거리. 파크골프는 저탄도 · 런 위주라 캐리/런 구분 표시가 핵심이다.
  6. 지형 옵션: 평지 기본, 벙커 · 러프 · 경사는 항목 02의 벙커 처리 결론을 따른다.
  7. 코스 트레이닝 · 샷 트레이닝은 두지 않는다(삭제 2026-10-20) — 2차로 두었던 코스 트레이닝도 정책서에서 빠졌다.
  8. 메인 컨텐츠 카드: 최근 기록(오늘 최대 비거리 · 안착률 · 퍼트 성공률)은 두지 않고 '롱게임 · 숏게임 · 퍼팅'만 적는다(변경 2026-10-21). 코스 선택 탭바의 바로가기는 몸풀기 연습장이라 트레이닝은 메인 컨텐츠 카드로 들어간다.
확인 필요
없음 — 종류(롱게임 · 숏게임 · 퍼팅)와 홀컵 위치 변경은 2026-10-20, 롱게임 150m 고정과 숏게임 20~100m · 퍼팅 최대 30m · 랜덤은 2026-10-21 답변으로 반영됨. 조절 단위 · 기본 거리(제안값)는 CLIENT 기획서 09 본문의 검수 플래그로 확인한다.
07 코스코스 제작
ParkGolf 적용안
  1. 구조 = 골프장(CC) → A~D 코스(각 9홀 · 파 33)(확정 2026-10-08). 실제 파크골프장이 쓰는 표기대로 코스 이름은 A · B · C · D로 두고(예: 클로드 CC — A코스 · B코스 · C코스 · D코스), 18홀은 두 코스 조합(앞 코스 OUT · 뒤 코스 IN)으로 플레이한다. 같은 코스 2회 반복은 없다. 데이터 구조는 Q의 "골프장 → 코스" 2단을 그대로 쓴다.
  2. 라인업 = 실제 코스 + 가상 코스. 실제 코스는 전국 주요 파크골프장 중 우선순위를 정해 재현하고, 가상 코스는 난이도(입문 · 중급 · 상급)와 테마(강변 · 공원 · 산악)로 설계한다.
  3. 홀 데이터 스키마: 홀 번호 · 파 · 거리 · 티/그린 위치 · OB 라인 · 해저드 · 벙커 · 경사 · 핀 위치 후보. 9홀 파 합이 33인지 검증 규칙을 둔다.
  4. 제공 플래그는 QR 방식(기본 · 옵션)에 "대회 전용"과 "대회 잠금(기간)"을 더한다(항목 05).
  5. 코스 선택 화면은 QR 코스 카드 구조(사진 · 난이도 별점 · 내 기록 배지 · 검색 · 랜덤) 재사용.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수초기 코스 수 — 런칭 목표 수(예: 실제 10 + 가상 20)와 추가 주기 확정 필요. 제작 공수는 외주 범위(항목 09)와 함께 산정 검수실제 코스 재현 권리 — 파크골프장(지자체 · 협회 운영) 명칭 · 레이아웃 사용 허락 범위 확인 필요(코스 저작권 판결 참고) 검수제공 플래그 방식 — QR 미결(서버 스키마 플래그 vs 클라이언트 화이트리스트)과 같은 결정 필요
08 UI/UXUI/UX 시안
ParkGolf 적용안
  1. 화면 인벤토리 초안(메뉴): 타이틀 → 플레이어 등록(슬롯 6 · 로그인 방식 · 팀 배정) → 메인 컨텐츠(모드 선택: 스트로크 · 멀티 · 포섬/포볼 · 대회 · 트레이닝) → 코스 선택(골프장 카드 · 경기 설정) → 관리자 설정 · 구독 안내.
  2. 등급 표시: 로그인 슬롯 카드 · 인게임 턴 카드 · 결과 화면에서 같은 등급 배지를 쓴다. 별도 '내 기록(등급)' 화면은 두지 않고(2026-10-21), 승급까지 남은 포인트는 대회 결과 화면, 누적 기록 · 랭킹은 FS App에서 본다.
  3. 인게임: 스크린은 코스 뷰 · 현재 플레이어 · 남은 거리 · 홀 정보, 콘솔은 순서 · 스코어 현황 · 샷 옵션(멀리건 · 캐디 사용 — 클럽 · 티 이동 · 티높이 칸 없음, 2026-10-21) · 다음 플레이어. 다인 전환 안내가 가장 중요한 UI. 6인 플레이어 카드와 스코어카드는 현재 스크린골프(Q) 인게임 화면을 기준으로 유지한다(확정 2026-10-08): 상단 코스명 · 현재 홀/파 · NEXT 홀 · HONOR, 플레이어 카드 6칸(사진 · 이름 · 배지 · 순위 · 스코어), Out/In 스코어카드 6행과 범례(이글 이하 · 버디 · 파 · 보기 · 더블보기 이상 · 멀리건 · 매장주 멀리건). 파크골프에 맞춰 바꾸는 것은 파(9홀 33) · 홀 거리 단위 · 매치/팀 표기 · OUT/IN 옆의 코스명(A~D) 표기뿐이다. 인게임 흐름은 사용자 PPT(2026-10-19)대로 퀀텀을 따르고 클럽 · 티높이 · White Tee를 지우며 남은 시간은 이용 시간으로 바꾼다(CLIENT 기획서 기능 04).
  4. 결과: 홀 결과(타수 · 파 대비) → 라운드 결과(순위 · 스코어카드 · 매치/팀 결과) → 기록 반영(핸디 · 등급 변동 · 승급 연출).
  5. 톤 · 시니어 가시성(확정 2026-10-19): 주 이용층은 시니어다. 퀀텀 배치는 그대로 두고 핵심 숫자는 1920×1080 기준 44px 이상 · 라벨 22px 이상, 진한 반투명 패널, 상태는 색 + 한글, 지금 차례만 크게 · 나머지 어둡게, 단순 조작(콘솔 한 화면에 핵심 버튼 3개 이내). 색상 토큰은 사용자가 등록할 테마 이미지 기준으로 확정.
  6. 시안 v0 제작(2026-10-08): 로그인 · 메인 컨텐츠 · 인게임 화면 · 인게임 콘솔 · 스코어카드 · 라운드 통계 6개 화면을 Client 화면에 만들었다. 기준은 "기존 스크린골프(퀀텀)에서 크게 바꾸지 않는다" — 퀀텀의 다크 구조와 액센트를 유지하고, GTR 참고 화면에서 큰 버튼 · 사진 타일 · 코스 A/B 표기 · 멀리건/순서 넘기기 카드 버튼을 가져왔으며, 주 타깃을 고려해 글씨와 터치 영역을 키웠다. 각 화면의 "시안 메모"에 무엇을 어디서 가져왔는지 적어 두었다.
  7. 시안 v0.3(2026-10-19): PPT의 인게임 흐름을 Client 화면에 16개 장면 · 27장으로 옮겼다 — 홀 진입 · 플레이어 턴 · READY · READY 지속 · 현재 공의 위치 · 볼 비행 · 공 멈춤 · 세컨 샷 · 그린 · 이글 · 리플레이 · 포토타임 · 홀 이벤트 6종 · 홀간 스코어카드 · 결과 스코어카드(스트로크 · 매치) · 라운드 분석 · 상세 분석.
  8. 콘솔 방향(확정 2026-10-20): 신규 · 기존 콘솔 모두 세로형(9:16)이 기준이고, 가로 모니터를 쓰는 매장을 위해 가로형(16:9)도 지원한다(Client 정책서 1 · 2절). 터치 패널은 가로 · 세로 설치 모두 쓸 수 있다. 지금 시안의 콘솔은 퀀텀 콘솔을 옮긴 가로형이다.
확인 필요
없음 — 콘솔 타입은 2026-10-20 확정(신규 · 기존 모두 세로형 기준 · 가로형도 지원).
09 연출연출 / 이펙트 / 사운드
ParkGolf 적용안
  1. 연출 목록: 티샷 · 저탄도 비행 · 굴림(런) 트레이서, 홀인 · 홀인원 · 버디 · 이글 이펙트, OB · 해저드 안내, 홀 결과 전환, 라운드 결과 시상, 승급 연출. 파크골프는 캐리보다 런이 길어 트레이서 연출을 새로 설계한다.
  2. 사운드: BGM · 타격/굴림/홀인 효과음 · 캐디 보이스. 캐디 보이스는 기존 Q AI 캐디 자산을 재활용하고 파크골프 용어(파 33 · 홀 길이 · OB 처리)만 추가 녹음 또는 생성한다.
  3. 외주 범위: 3D 코스 환경(실제 · 가상 코스) · 캐릭터/모션 · UI 모션 그래픽은 외주, 캐디 안내 · UI 레이아웃 · 데이터 연동은 내부.
  4. 관리자 설정에 캐디 · 캐디 보이스 · 사운드 볼륨 항목을 Q와 같은 자리에 둔다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수외주 범위 · 예산 · 일정 — 코스 수(항목 07)와 연동해 산정 필요 검수캐디 AI 자산 재사용 범위 — 기존 보이스 라이선스가 신규 제품에 그대로 쓰이는지, 파크골프 대사 추가 방식(녹음 vs 생성) 확정 필요
10 핸디핸디 적용
ParkGolf 적용안
  1. Q 산식을 그대로 쓴다(확정 2026-10-08): 5라운드 미만은 핸디 없음, 5라운드 이상이면 최근 최대 20라운드 중 라운드 수에 따른 베스트 N(3~10개) 디프렌셜 평균 × 0.96, 소수 1자리.
  2. 규정타수는 66타 고정: 파크골프 18홀은 모두 파 66(9홀 33 × 2)이므로 코스 파수를 상수 66으로 두고, 라운드 디프렌셜 = 18홀 스코어 − 66 + 보정값으로 계산한다.
  3. 보정값은 현재 퀀텀(Q)에 적용된 것을 그대로 쓴다(확정 2026-10-08): 멀리건 사용 수 · 컨시드 보정 · 티박스 보정 · 난이도 보정(프로 0.5 · 마스터 0). 코스 난이도 보정은 코스별 난이도 값이 정해지면 그때 추가한다.
  4. 산정 대상은 18홀 정규 라운드를 끝까지 친 것만(확정 2026-10-08): 9홀 라운드 · 라운드 중간에 멈춘 것 · 포섬/포볼 · 게스트는 제외한다. 난이도는 퀀텀 기준 프로 · 마스터로 친 라운드만 핸디에 들어가고 비기너 · 아마추어 라운드는 제외한다. 멀티 스트로크 라운드는 일반 스트로크와 같이 포함한다. 최근 5라운드 평균 스코어는 Q처럼 표시용으로 따로 저장한다.
  5. 핸디 범위(확정 2026-10-08): 상한은 +66.0(규정타수 66 기준), 하한은 두지 않는다. 마이너스 핸디는 계산값을 그대로 기록한다.
  6. 핸디가 아직 없을 때(확정 2026-10-08): 회원의 18홀 완주 라운드가 5회 미만이면 핸디 숫자 대신 "N회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."를 보여준다. N = 5 − 완주 라운드 수(예: 2회 완주면 "3회 플레이 후 핸디가 적용됩니다."). Q가 쓰는 대체 숫자(40)는 저장 · 표시 모두 쓰지 않고, 핸디 없음은 빈값으로 둔다. 5회째 라운드 결과 화면에서 첫 핸디를 연출과 함께 보여준다.
  7. 표시: 회원 슬롯 카드 · 결과 화면 · 등급 화면에 소수 1자리. 게스트는 없음(항목 01).
  8. 적용처: 핸디캡 스트로크 대회 · 신페리오 · 등급 산정(항목 11). 일반 스트로크 · 멀티는 표시만 하고 순위에 쓰지 않는다.
  9. 대회 핸디 옵션(N라운드마다 핸디 · 여성 추가 · 상한)은 Q 설정을 그대로 가져온다.
확인 필요
없음 — 4건 모두 2026-10-08 답변으로 적용안에 반영됨(18홀 정규 완주만 · 프로/마스터 난이도만 · 상한 +66 / 하한 없음 · 보정값은 퀀텀 그대로 · 멀티 스트로크 포함).
11 등급등급 적용
ParkGolf 적용안
  1. 등급 21단계(명칭은 예시 · 2026-10-21): 브론즈 · 실버 · 골드 · 플레티넘 · 다이아 · 챔피언 · 마스터즈 티어마다 3 · 2 · 1(아라비아 숫자, 같은 티어에서는 1이 높다) — 브론즈3이 가장 낮고 마스터즈1이 가장 높다. 대회 참가 자격 축이며 로그인 카드 · 메인 플레이어 칩 · 결과 화면에 표시한다.
  2. 1차는 핸디 기준 등급(확정 2026-10-08): 등급 체계가 아직 정해지지 않았으므로 우선 핸디 구간으로 등급을 매긴다(21단계 구간 값은 추후 기획 · 핸디가 없는 회원은 브론즈3에서 시작하는 것으로 가정). 승급 · 강등 체계가 정해지면 핸디 구간은 초기 배치용으로 남긴다.
  3. 승급 · 강등 방식 후보(기획 중): ① 대회 순위별 포인트 누적, ② 승급 · 강등 전용 콘텐츠 — 예를 들어 루키 등급이 "루키 코스"를 특정 스코어로 클리어하면 승급하고, 상위 등급부터는 대회 순위별 포인트로 승급. 포인트 누적형과 강등 존재는 확정이며, 세부는 GTR(타사) 체험 뒤 결정한다.
  4. 강등은 있다(확정 2026-10-08): 실력이 떨어지면 등급이 내려간다. 포인트 값 · 승급/강등 기준 · 주기(라운드마다인지 시즌 단위인지)는 사용자가 기획 중이며, 정해지면 여기와 항목 05에 반영한다.
  5. 등급 엔진은 종목 공통 모듈로 만든다: 종목(파크골프 · 골프) × 등급표(핸디 구간 · 포인트 기준 · 승급/강등 규칙)를 파라미터로 두어 골프(Q)에도 같은 엔진을 붙일 수 있게 한다.
  6. Q의 대회 핸디 등급표(핸디 범위 · 추가 핸디)는 등급 대회 내부의 세부 핸디 보정으로 재사용한다.
확인 필요
검수핸디 구간 값 — 핸디 기준 등급으로 시작하는 것은 확정(2026-10-08). 구간 값(예시 10 · 4)은 임시이며 사용자가 추후 기획 검수승급 · 강등 체계 — 대회 순위별 포인트와 승급/강등 전용 콘텐츠(루키 코스 클리어 등) 조합. 포인트 누적형 + 강등 존재는 확정, 세부는 GTR 체험 뒤 사용자가 결정(2026-10-08)
12 센서센서
ParkGolf 적용안
  1. 퀀텀아이 미니를 1순위 후보로 두고 파크골프 조건으로 검증한다. 검증 항목: 지름 6cm · 80~95g 플라스틱 공 인식(골프공 42.7mm 기준 알고리즘 조정), 無마킹 공, 저탄도 · 런 위주 구질(발사각 · 스핀 거의 없음 · 굴림 거리) 측정, 퍼팅형 샷의 속도 · 방향, 목재 헤드 클럽 인식, 티 사용 샷, 티 위 공과 매트 위 공의 자동 구분(트레이닝 라이 자동 전환용, 항목 06).
  2. 측정 출력 최소 세트: 볼 속도 · 발사각 · 방향각 · (가능하면) 굴림 추정. 비거리는 캐리 + 런으로 계산한다.
  3. 센서 영역(매트 크기)과 타석 규격을 파크골프 스탠스에 맞춰 다시 정한다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수센서 적합성 — 퀀텀아이 미니(또는 구형 센서)가 6cm 공과 저탄도 구질을 측정할 수 있는지 하드웨어 팀 검증 필요. 불가하면 신규 센서 개발 범위 산정 검수기존 Q/QR 매장 겸용 여부 — 같은 타석에서 골프와 파크골프를 전환할지, 전용 타석으로 갈지(센서 · 매트 · 볼지급 모두 영향)
13 하드웨어볼지급기
ParkGolf 적용안
  1. 파크골프 공 규격용 볼지급기 · 오토티를 신규로 검토한다. 공이 크고 가벼워 기존 골프공 오토티 · 볼 공급 경로를 그대로 쓸 수 없다.
  2. 파크골프는 티샷을 티 위에서 치므로 티 높이 고정형(규격 티 1종)으로 단순화하고, 페어웨이 · 그린 샷은 매트 위 직접 공급으로 한다.
  3. 다인(최대 6인) 교대 플레이 전제로 "다음 플레이어" 전환 시 공 공급 타이밍을 클라이언트가 제어한다.
  4. 볼 회수 동선(실내 타석) · 공 재고 수량 · 포섬/포볼 시 팀 공 1개 운용을 하드웨어 요구사항에 포함한다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수볼지급기 · 오토티 신규 개발 여부와 공급 업체 — 공 규격(6cm · 80~95g) · 티 규격 · 공급 속도 요구치 확정 필요
14 콘솔콘솔 (PC / 터치패널)
ParkGolf 적용안
  1. 터치패널은 세로형(Type A)을 기준으로 6인 슬롯 · 순서 · 스코어 UI를 먼저 설계하고, 가로형은 호환 범위로 둔다.
  2. PC 사양은 연출 목표에 맞춰 결정: 3D 코스 퀄리티를 올리면 WXGA 30FPS 기준을 넘어 FHD 60FPS급 GPU가 필요하다. 항목 09의 외주 퀄리티 목표와 함께 정한다.
  3. 스크린은 16:9 유지. 프로젝터 · 스크린 크기는 파크골프 타석 규격(공 크기 · 스탠스)에 맞춰 재검토.
  4. 관리자 설정 기타 탭(사운드 · 카메라 · 센서 · 타석)은 Q 구성을 그대로 쓰되 파크골프에 없는 항목(스윙 플레이트 · 매트 디스플레이)은 숨긴다.
확인 필요
클라이언트 기획과 별개로 결정되는 항목(2026-10-08). 정해지면 안내받아 반영하며, 아래는 참고용으로 둔다.
검수PC · 터치패널 · 프로젝터 사양과 단가 — 연출 목표(항목 09) · 센서(항목 12) · 설치 환경(신규 전용 vs 기존 매장 겸용) 결정 후 하드웨어 팀과 확정